هل تريدون تعلم البرمجة و لا تدرون من أين تبدؤون؟ إذن إدخلوا/دورة لغة c/تمارين تطبيقية
العالم العربي :: الكمبيوتر والجوالات وتطويرالمواقع والمنتديات :: الكمبيوتر والأنترنت :: التطوير ولغات البرمجة
صفحة 1 من اصل 1 • شاطر
هل تريدون تعلم البرمجة و لا تدرون من أين تبدؤون؟ إذن إدخلوا/دورة لغة c/تمارين تطبيقية
هل تريدون تعلم البرمجة و لا تدرون من أين تبدؤون؟ إذن إدخلوا/دورة لغة c/تمارين تطبيقية
هل تريدون فعلا أن تصبحو مبرمجين محترفين و لكن لاتدرون من أين تبدؤون ؟
(بتعبير آخر :هل مللتم من الدروس المعقدة التي لا تفهمون منها شيئا ؟)
إنه يوم حظكم
لقد وجدتم اليوم دوروسا في البرمجة خاصة بالمبتدئين ,خاص كل الخصاص بالمبتدئين
لمنتديات تونس الابداع
في الحقيقة لا يوجد عيب في كوننا مبتدئين فالكل مرة بهذه المرحلة للوصول إلى الإحتراف ,أنا أيضا .
و الواجب منا و الذي أعتبره سهلا و هو أنه يجب تعليمكم كل شيئ و ذلك بدءا من :
-إلى أية برامج نحن بحاجة إليها لنبدأ البرمجة ؟
-ما هي اللغة التي سنبدأ بها (يبدو أن ذلك ظاهر من العنوان ) لكن لماذا لا نختار لغات إخرى للبدأ؟و أولا ماذا نعني بلغة؟
-كيف نصنع برامج مثل الألعاب ,و النوافذ...إلخ
في الحقيقة دروسي و التي تعتبر مجهودا شخصيا سنقسمها إلى ثلاثة أقسام أو لنسميها أشطرا و هي كالتالي:
+شطرين للتعلم و هما ينقسمان لشرط الأساسيات و شطر التقنيات المتقدمة
+و الشطر الثالث سنخصصه للتطبيق و ذلك بصنع أول لعبة عن طريق برامج و بتطبيق ما تعلمناه من الشطرين السابقين
و من هنا تنتهي مقدمتنا و هناك بعض الأشياء التي سأذكر بها و هي الصبر فالصبر مفتاح الفرج و هذه الخصلة هي من أكبر و أهم خصال المبرمج المحترف فلذلك إذا كنتم عازمين على التعلم فأنصحكم بالتريث و الصبر فكل شيئ يأتي متدرجا
و الآن فلنبدأ درسنا الأول و هو عبارة عن مقدمة كبيرة حول البرمجة تحت عنوان :
قلتم "برمجة "؟
فماذا نعني ببرمجة ؟
نبرمج في أي لغة ؟
و هل البرمجة صعبة ؟
للمبتدئين السلام عليكم !!و مرحبا بكم في درسي للبرمجة ب C
سأكون مرشدكم أو بالأحرى لنقل أستاذكم إذا أردتم طول فترة الدرس .
لقد قمت بعدة مواضيع مفيدة للمنتدى لكنني في الحقيقة لم أضع أي موضوع للتعلم فقط للتحميل أو ما شابه و يعتبر هذا الموضوع الذي أمام أعينكم أول درس أقوم به دون نقل من أنا ؟إسمي أو إسم المستخدم الذي هوpaz78
لقد تكلمت عن نفسي كثيرا,فل نتكلم عنكم.
أنتم داخل هذا الموضوع من أجل هدف محدد و واضح :تعلم البرمجة .أنتم لا تعرفون شيئا في البرمجة ,أو أنتم لا تعرفون ما هي حتى ,و لكن البرمجة بلغة سي ماذا يعني هذا ؟هل هذه اللغة هي المناسبة للبدء بالبرمجة ؟و هل لديكم الخبرة الكافية للبدء بالبرمجة؟ و هل يمكننا أن نفعل بها كل شيئ هذا الموضوع له هدف محدد هو الإجابة عن هذه الأسئلة السخيفة و لكن أيضا المهمة جدا.
البرمجة ماهي ؟
سنبدأبالسؤال السهل و القاعدي من كل الأسئلة ,لكن إذا كنتم تعرفون كل هذا فأنصحكم بقراءة هذه السطور ,فلن تموتو لو قرءتموهم ,سنبدأ من الصفر في هذا الدرس لذلك سأجيب عن السؤال
ماذا يعني "برمج"؟
و بكل بساطة "برمج "تعني عمل برنامج إلكتروني .و البرنامج يطلب من الكومبيوتر فعل أعمال و حاسوبكم مملوء بعدة برامج مثلا :
-الآلة الحاسبة برنامج
-معلج النصوص هو برنامج
-ألعاب الفيديو هي عبارة عن برامج ...
بإختصار شديد البرامج توجد في كل مكان و هي تسمح بفعل أي شيئ على الحاسوب
اللعبة المشهورة half life 2 المبرمجة بلغة ++C
إنتباه أنا لم أقل أنا هذا سهل بل فقط قلت أن كل هذا ممكن و لكن كونوا على يقين أن كل هذا يتطلب عملا كبيرا و كثيرا.
بما أنكم مبتدئون فلن نبدأ بعمل ألعاب 3دي ,سيكون إنتحارا بمعنى الكلمة
سنبدأ بأشياء بسيطة ومن بينها كيف نظهر كتابة في الشاشة ...
درجة بدرجة سنتعلم أمورا بسيطة لكن مهمة و سنبدأ بعمل برامج متدرجة الصعوبة .
لكن هل تعرفون قصة لغة c/c++
الحاسوب هو آلة غريبة ,هذا أقل ما يمكن قوله .فلا يمكننا أن نتحدث إليه سوى عن طريق 1 و0.
لو أردت كتابة مثلا 3+5 بلغة الكمبيوتر فستعطينا شيئا كهذا :
0010110110010011010011110
(أنا أخترع هاهاهاه... فأنا لا أعرف الترجمة الإلكترونية عن ظهر قلب )
فالحاسوب لا يعرف إلا هذه اللغة ..إذا فمشكلنا الأول هو :كيف يمكننا أن نتكلم مع الكمبيوتر بطريقة أسهل من 1 و 0؟ الذي ترونه فوق هو لغة الكمبيوتر أو ما يسمى ب langage binaire
حاسوبكم لا يتكلم الفرنسية و لا العربية ,لكن من لهم خبرة في هذا المجال إخترعوا لغات أخرى اللواتي سيترجمن في ما بعد إلى اللغة التي يفهمها الكومبيوتر ,لكن الأصعب و هو هو عمل برنامج لترجمة هذه اللغات .لحسن الحظ هذا البرنامج هذا موجود و لسنا بحاجة لكتابته (أوف..).
في الحقيقة سنستعين بمثل هذه البرامج لكتابة مثلا "إفعل 3+5".
و هذا الأمر سيترجم بفعلها إلى مثلا:
"0010110110010011010011110".
و لنقم برسم بياني يبين ما قلناه :
برنامجكم بعد كتابته بطريقة بسيطة على الشكل التالي مثلا:"إفعل الأمر 3+5".
قيام برنامج ترجمة اللغات بتحويل برنامجكم المكتوب بلغة برمجة إلى لغة بفهمها الكمبيوتر.
نحصل على برنامج يفهمه الكمبيوتر بلغته الخاصة :"101110101001"
في الخانة الأولى نكتب بلغة برمجة برنامجا و هذه اللغة الغريبة تسمى "لغة من المستوى العالي "
و نسمي لغة من مستوى عالي لغة قريبة من من اللغة الحقيقية مثل العربية و يوجد العديد من اللغات ذات المستوى العالي مثل
C
C++
Java
Visual Basic
Delphi
إلخ إلخ....
من الآن فصاعدا سوف أعطيكم بعض الكلمات الخاصة بمجال البرمجة و لنبدأ إنطلاقا من رسمنا البياني :
code source: و هو كود البرنامج الذي نريد إنشاءهو الذي سيتم تحويله إلى لغة الحاسوب
compilateur : وهو البرنامج المتخصص بتحويل الكود سورس إلى اللغة التي يفهمها الحاسوب
ملحوظة :يوجد لكل لغة برنامج تحويل خاص بها,وهذا جد منطقي فاللغات مختلفة فلا نحول سي++بنفس الطريقة التي نحول بها ديلفي...
l’exécutable: و هو البرنامج المحول إلى لغة الحاسوب و الذي يتم تشغيلة كبرنامج الرسام,الآلة الحاسبة ....
و الآن فلنعد لرسمنا البياني و نكتبه بالمصطلحات الجديدة :
برنامجكم بعد كتابته بلغة من المستوى العالي على الشكل التالي مثلا:"إفعل الأمر 3+5".
compilateur
l'exécutable(program.exe)
لماذا نختار لغة سي للبرمجة ؟
أظن أن الجواب عن هذا السؤال يكمن في كون لغة سي ستعلمكم أكثر حول البرمجة و حول كيفية إشتغال جهازكم .
كما أن سي لغة أكثر شعبية من اللغات الأخرى و هي الأكثر إستخداما في برمجة قسم كبير من البرامج .
و كذلك للبرمجة بلغة سي لن تضطرون لشراء برنامج و لا إستعمال كراك و سنرى ذلك في الدرس الثاني .
سأعتبر لغة سي أول لغة برمجة بالنسبة لكم لكن إذا كنتم تعرفون قليلا أو كثيرا عن البرمجة فلن يضركم أن تعيدو من الصفر.
هل البرمجة صعبة ؟
البرمجة ليست بالشئ الصعب إذا تحلينا بالصفات التالية :
+الصبر و الإنتظار :فالبرنامج لا يشتغل مع الضغطة الأولى ,يجب أن نتعلم الصبر!!
+المنطق :يجب عليك التفكير و التفكير ففي بعض الأوقات سنقوم ببعض التمارين.
+الهدوء:فلا يجب أخذ المطرقة و نبدأ بضرب الكومبيوتر ,فليس بهذه الطريقة سيشتغل البرناج .
أسئلة الدرس :
لغة برمجة من المستوى العالي ,هي
1- لغة برمجة صعبة معقدة تشبه لغة الحاسوب
2- لغة سهلة تشبه كثيرا اللغة الحقيقية //المستعملة //
3-لغة لا يستعملها إلا المحترفون و الذين لديهم دراية بهذا المجال
البرنامج المسؤول عن تحويل الكود سورس إلى لغة الحاسوب يسمى:
Le binarisateur1-
Le brumisateur2-
Le compilateur3-
و ها قد إنتهى درسنا لليوم و نرجو من المشرفين الغاليين تثبيت الموضوع و ذلك حتى يستفيد الكل من الموضوع , و أعلمكم أن هذه الدروس ستكون متجددة أسبوعيا و ذلك لضيق و قت الفراغ للكتابة
و سيكون هذا الموضوع هو الرئيسي بالنسبة للمواضيع الأخرى أي هنا سيتم و ضع روابط الدروس الأخرى
و شكراااااا على قراءتكم الموضوع
إنتظروا الدرس القادم تحت عنوان :
ماذا أحتاج للبرمجة ؟
مع تحياتي
الدرس الثاني :ماذا أحتاج للبرمجة؟...../دورة C / الدرس الثاني
الدرس الثالث : برنامجكم الأول بلغة سي C
الدرس الرابع : عالم من المتغيرات
الدرس الخامس : العمليات الحسابية في لغة C.
الدرس السادس: الإحتمالات
تمارين تطبيقية...
رد: هل تريدون تعلم البرمجة و لا تدرون من أين تبدؤون؟ إذن إدخلوا/دورة لغة c/تمارين تطبيقية
ماذا أحتاج للبرمجة؟...../دورة c / الدرس الثاني
بعد الدرس الأول الذي تضمن بلا بلا بلا بلا (و لكن مهمة و مفيدة ),و ها قد بدأنا ندخل في صلب الموضوع و في هذا الدرس سنجيب على السؤال التالي:
ماهي البرامج التي نحن بحاجة إليها لكي نبدأ بالبرمجة ؟
لن يكون في هذا الدرس ما هو صعب و لكن سنأخذ كل الوقت لنتعرف على كيفية عمل مختلف برامج البرمجة .
فاستغلوا الفرصة لأننا في الدرس القادم سنبدأ حقا بالبرمجة و لن يكون لنا الوقت لأخذ القيلولة .
عنوان الدرس :
الأدوات التي يحتاجها المبرمج
يمكنكم إختيار ++DEv C...
أو ++Visual C...
أو أيضا Code::Blocks...
و بالنسبة للماكنتوش ...Xcode
إذا بالنسبة لكم ما الأدوات التي يحتاجها المبرمج ؟
لو كنتم تابعتم الدرس السابق ,فستعرفون واحدا على الأقل !!
هل عرفتم الجواب ؟
...
...
...
لم تعرفوه ؟
نعم ,إن الأمر يتعلق بال compilateur , هذا البرنامج الغريب الذي يمكننا من ترجمة الكود سورس إلى اللغة التي يفهمها الحاسوب !
و كما قلت لكم في الدرس السابق أنه يوجد عدة compilateur للغة C. وسنرى بأن إختيار "المترجم " لن يكون صعبا بالنسبة لنا نحن المبتدئون .
إذا ,إلى ماذا يحتاج أيضا ؟
لن أدعكم تخمنون كثيرا ,إليكم أقل المعدات التي يجب أن تتوفر عند المبرمج لكي يبدأ :
+معالج للنصوص Un éditeur de texte : و ذلك لكتابة الكود سورس للبرنامج ,بصفة عامة برنامج مثل Bloc-Notes تحت الويندوز أو "vi" تحت اللينكس يفيان بالغرض .و الأحسن و هو التوفر على معالج نصوص ذكي ,يلون الكود بنفسه ,و الذي سيساعدكم في مراجعة الكود و تصحيح الأخطاء بكل سهولة .
+Un compilateur : و ذلك لترجمة الكود سورس للغة الحاسوب .
+Un débuggerتذكروه جيدا) و هو يمثل متعقب الأخطاء و سيساعدكم في تصحيحها (للأسف لم يتم إختراع أي "مصحح"حتى الآن ).
من الآن لدينا طريقتين للإختيار و العمل :
-إما أن نقوم بإستعمال البرامج السابقة متفرقة .و هي الطريقة الصعبة و المعقدة و لكنها تعمل تحت اللينكس فقط و بشكل جيد ,و هناك عدة مبرمجين يفضلون هذه الطريقة .لن أشرح أكثر هنا . لكنني سأريكم الطريقة الثانية و هي أبسط و أسهل و في متناول الجميع .
-و إما أن نستعمل البرامج مجتمعة في برنامج واحد "3 en 1" "3in1" و الذي يجمع éditeur de texte, compilateur و débugger
هذه البرامج التي تجمع الثلاثة في واحد نسميها ب IDE.
في الحقيقة يوجد أكثر من بيئة عمل و تطوير , و قد تجدون بعض الإحتيار في الإختيار لكن شيئ واحد مؤكد و صحيح و هو أنه يمكنكم فعل أي شيئ تريدونه في أي برنامج (بالنسبة لنا).
ما هو IDE الأفضل من بينهم كلهم ؟
بالنسبة لي فإنني أفضل code::blocks فبه بدأت و إذا لم أختر الآخرين مثل ++visual C فليس لعدم قوته لكنه خاص بالمحترفين في هذا المجال فأنا شخصيا أعتبره الأقوى .
لكن و بما أنكم مبتدئون فلن أجبركم على إختيار++visual C فلن تكونوا قادرين على على إستغلال قوته الكاملة .
لذلك فلم يبقى سوى خيارين و هما ++Dev C و Code::Blocks . و لمعلوماتكم فإن ++Dev C هو IDE قد لاقى شعبية كبرى لمدة و لكن لم يتلقى أي تحديث منذ مدة كبيرة .
لذلك فإنني أنصحكم ب Code::Blocks للبدء , و لكنه ليس أمرا.فكيف ما كان IDE الذي تختارونه ستكونون قادرين على فعل الكثير من الأشياء .
في بقية هذا الدرس سأقوم بعرض البرامج 3 .
لكن لاحظو أن هذه البرامج لا تستخدم إلا تحت الويندوز , إلا code::blocksو الذي يشتغل إيضا تحت اللينكس .
و ماذا أفعل إذا كنت أستخدم الماكنتوش ؟
إذاكنتم تحت الماك فهناك IDE يسمى ب "Xcode" و الذي يوجد في سي دي التنصيب ل Mac OS و سنرى كيفية إشتغاله في نهابة الدرس .
يمكنكم إختيار ++DEv C..
++DEv C هو بيئة عمل و تطوير (IDE) مجاني . و هو الأكثر شهرة .و لكنه ليس محدثا , لذلك فاليوم ينصح بإستعمال Code::Blocks (مجاني أيضا, موضح في الأسفل ).
و ككل البرامج ,توجد عدة نسخ. و الصور التي سأعرضها هي من النسخة 4.9.9.0 .
مثل هذه البرامج تتطور بسرعو فإذا كنتم من مستخدمي نسخة متقدمة فلا تخافو فإن عمل الرنامج و دوره لن يتغير...
و لتحميله لا يسعنا سوى الدخول لموقع البرنامج وتحميله بكل سهولة دون الإحتياج لكراك أو سيريال ...
++Site web for Dev C
كيفية العمل عليه ؟
شغل البرنامج .
في المرة الأولى سوف يسألكم حول اللغة و حول إنشاء ملفات خاصة ,أنصحكم بتركها كما هي .
حا نحن في البرنامج لكن لايوجد شيئ؟؟!
يجب طلب مشروع جديد new projet للبرنامج و لفعل ذلك إذهب إلى القائمة الرئيسية و إتبع الأوامر :
"Fichier / Nouveau / Projet"
أو
File / New / Project""
بعد ذلك ستخرج لكم نافذة مثل :
+ إضغط على "Console Application" .فلن نبدأ بعمل برامج بالنوافذ بل سنقتصر فقط على برامج الconsole وهي برامج تظهر على نوافد تشبه كثيرا الدوس .
+ثم إختاروا "Projet C"
+ثم علموا "Langage par défaut"
+ و من ثم أعطوا إسما لمشروعكم
+ثم ok
بعد ذلك سيطلب منكم مكان الحفظ (أنصحكم بعمل مكان خاص لمشاريعكم و برامجكم )
و كما نلاحظ فإن البرنامج يكتب بعض الأشياء لن أقوم بشرحها إلى في الدرس القادم و سيكون بالتفصيل الممل .
و للذين لم يعرفوا كيفية إنشاء مشروع جديد فقد أنشأت فيديو لكن باللغة الفرنسية
من هنا
أهم القوائم في البرنامج ...
لن أتكلم عن كل القوائم فهي لنفسها شارحة لكنني سأتكلم عن ما أراه مهما و هو في هذه الصورة :
سأبدأ من اليسار إلى اليمين
1- الأيقونة الأولى : وهي تقوم بدور الترجمة compilateur .
2-الأيقونة الثانية : و هي لرؤية البرنامج (الشيئ الذي حصلنا عليه بعد كتابة الكود سورس).
3-الأيقونة الثالثة : و هي تعمل عملا الإثنتين السابقتين في نفس الوقت .
ملاحظة : بالنسبة للفيجوال سي++ لن أقوم بشرحه لأننا لن نستعمله
لذلك سأمر مباشرة لل code::blocks
يمكنكم إختيار code::blocks
code::blocks و هو IDE حر و مجاني .
لكنه يعتبر جديدا و ليس له نفس شهرة الديف سي ++ , و لكنني و مع ذلك أعترف بأنني كنت مندهشا من هذا البرنامج الرائع و أنصحكم بإستعمال (نصيحة أب لإبنه ).
بالإضافة إلى ذلك فإنه ال IDE الوحيد الذي يشتغل تحت الويندوز و الينكس في نفس الوقت ,لكن و للأسف لأصحاب الماكنتوش لا توجد نسخة خاصة به .
بالنسبة لمستخدمي الفيستا فسأقوم بشرح إستخدام هذا البرنامج في فرصة أخرى ...
نأتي للتحميل
بالنسبة للتحميل فهو من هنا بالنسبة لأصحاب الويندوز
كيفية التنصيب سهلة فقط دع الكل كما هو و شغل البرنامج
بالنسبة لشرح القوائم فهو كالتالي:
بالنسبة لهذه القوائم فهي مثل شرح قوائم البرنامج السابق (++Dev C).
كيفية إنشاء مشروع جديد في الكود بلوكس إتبع الأمر
File / New Project.
ستفتح نافذة إختاروا فيها "Console application" و حددوا "File Options : C Source"
و من ثم إضغطوا على "Create" لإنشاء المشروع .
و هنا أسضا سيطلب منك حفظ الملفات (و أعيد نصحكم بإستخدام مجلد خاص بمشاريعكم و برامجكم ).
إنتهى درسنا لليوم ...
بالنسبة لأصحاب الماكنتوش فلم أستطع توفير الشرح بنفسي لذلك سأطلب من الأصدقاء و الأعضاء عمله (بالنسبة لي فسأبحث في الأنترنيت عن شرح مناسب وشكراااا).
أسئلة الدرس :
1/ما هو العنصر الذي لا ينتمي إلى ال IDE:
-Le compilateur
-Le débugger
-Le freezer
2/ماذا نعني ب console:
-برنامج يشتغل على البلاي ستايشن
-برنامج يعمل في بيئة تشبه الدوس
-برنامج يعمل في نافذة مع عدة أزرار و خصائص
إنتهى الدرس و أنتظر إستفساراتكم و آراءكم حول الموضوع .
و إنتظروا الدرس القادم بعنوان :
برنامجكم الأول بلغة C
مع تحياتي
بعد الدرس الأول الذي تضمن بلا بلا بلا بلا (و لكن مهمة و مفيدة ),و ها قد بدأنا ندخل في صلب الموضوع و في هذا الدرس سنجيب على السؤال التالي:
ماهي البرامج التي نحن بحاجة إليها لكي نبدأ بالبرمجة ؟
لن يكون في هذا الدرس ما هو صعب و لكن سنأخذ كل الوقت لنتعرف على كيفية عمل مختلف برامج البرمجة .
فاستغلوا الفرصة لأننا في الدرس القادم سنبدأ حقا بالبرمجة و لن يكون لنا الوقت لأخذ القيلولة .
عنوان الدرس :
الأدوات التي يحتاجها المبرمج
يمكنكم إختيار ++DEv C...
أو ++Visual C...
أو أيضا Code::Blocks...
و بالنسبة للماكنتوش ...Xcode
إذا بالنسبة لكم ما الأدوات التي يحتاجها المبرمج ؟
لو كنتم تابعتم الدرس السابق ,فستعرفون واحدا على الأقل !!
هل عرفتم الجواب ؟
...
...
...
لم تعرفوه ؟
نعم ,إن الأمر يتعلق بال compilateur , هذا البرنامج الغريب الذي يمكننا من ترجمة الكود سورس إلى اللغة التي يفهمها الحاسوب !
و كما قلت لكم في الدرس السابق أنه يوجد عدة compilateur للغة C. وسنرى بأن إختيار "المترجم " لن يكون صعبا بالنسبة لنا نحن المبتدئون .
إذا ,إلى ماذا يحتاج أيضا ؟
لن أدعكم تخمنون كثيرا ,إليكم أقل المعدات التي يجب أن تتوفر عند المبرمج لكي يبدأ :
+معالج للنصوص Un éditeur de texte : و ذلك لكتابة الكود سورس للبرنامج ,بصفة عامة برنامج مثل Bloc-Notes تحت الويندوز أو "vi" تحت اللينكس يفيان بالغرض .و الأحسن و هو التوفر على معالج نصوص ذكي ,يلون الكود بنفسه ,و الذي سيساعدكم في مراجعة الكود و تصحيح الأخطاء بكل سهولة .
+Un compilateur : و ذلك لترجمة الكود سورس للغة الحاسوب .
+Un débuggerتذكروه جيدا) و هو يمثل متعقب الأخطاء و سيساعدكم في تصحيحها (للأسف لم يتم إختراع أي "مصحح"حتى الآن ).
من الآن لدينا طريقتين للإختيار و العمل :
-إما أن نقوم بإستعمال البرامج السابقة متفرقة .و هي الطريقة الصعبة و المعقدة و لكنها تعمل تحت اللينكس فقط و بشكل جيد ,و هناك عدة مبرمجين يفضلون هذه الطريقة .لن أشرح أكثر هنا . لكنني سأريكم الطريقة الثانية و هي أبسط و أسهل و في متناول الجميع .
-و إما أن نستعمل البرامج مجتمعة في برنامج واحد "3 en 1" "3in1" و الذي يجمع éditeur de texte, compilateur و débugger
هذه البرامج التي تجمع الثلاثة في واحد نسميها ب IDE.
في الحقيقة يوجد أكثر من بيئة عمل و تطوير , و قد تجدون بعض الإحتيار في الإختيار لكن شيئ واحد مؤكد و صحيح و هو أنه يمكنكم فعل أي شيئ تريدونه في أي برنامج (بالنسبة لنا).
ما هو IDE الأفضل من بينهم كلهم ؟
بالنسبة لي فإنني أفضل code::blocks فبه بدأت و إذا لم أختر الآخرين مثل ++visual C فليس لعدم قوته لكنه خاص بالمحترفين في هذا المجال فأنا شخصيا أعتبره الأقوى .
لكن و بما أنكم مبتدئون فلن أجبركم على إختيار++visual C فلن تكونوا قادرين على على إستغلال قوته الكاملة .
لذلك فلم يبقى سوى خيارين و هما ++Dev C و Code::Blocks . و لمعلوماتكم فإن ++Dev C هو IDE قد لاقى شعبية كبرى لمدة و لكن لم يتلقى أي تحديث منذ مدة كبيرة .
لذلك فإنني أنصحكم ب Code::Blocks للبدء , و لكنه ليس أمرا.فكيف ما كان IDE الذي تختارونه ستكونون قادرين على فعل الكثير من الأشياء .
في بقية هذا الدرس سأقوم بعرض البرامج 3 .
لكن لاحظو أن هذه البرامج لا تستخدم إلا تحت الويندوز , إلا code::blocksو الذي يشتغل إيضا تحت اللينكس .
و ماذا أفعل إذا كنت أستخدم الماكنتوش ؟
إذاكنتم تحت الماك فهناك IDE يسمى ب "Xcode" و الذي يوجد في سي دي التنصيب ل Mac OS و سنرى كيفية إشتغاله في نهابة الدرس .
يمكنكم إختيار ++DEv C..
++DEv C هو بيئة عمل و تطوير (IDE) مجاني . و هو الأكثر شهرة .و لكنه ليس محدثا , لذلك فاليوم ينصح بإستعمال Code::Blocks (مجاني أيضا, موضح في الأسفل ).
و ككل البرامج ,توجد عدة نسخ. و الصور التي سأعرضها هي من النسخة 4.9.9.0 .
مثل هذه البرامج تتطور بسرعو فإذا كنتم من مستخدمي نسخة متقدمة فلا تخافو فإن عمل الرنامج و دوره لن يتغير...
و لتحميله لا يسعنا سوى الدخول لموقع البرنامج وتحميله بكل سهولة دون الإحتياج لكراك أو سيريال ...
++Site web for Dev C
كيفية العمل عليه ؟
شغل البرنامج .
في المرة الأولى سوف يسألكم حول اللغة و حول إنشاء ملفات خاصة ,أنصحكم بتركها كما هي .
حا نحن في البرنامج لكن لايوجد شيئ؟؟!
يجب طلب مشروع جديد new projet للبرنامج و لفعل ذلك إذهب إلى القائمة الرئيسية و إتبع الأوامر :
"Fichier / Nouveau / Projet"
أو
File / New / Project""
بعد ذلك ستخرج لكم نافذة مثل :
+ إضغط على "Console Application" .فلن نبدأ بعمل برامج بالنوافذ بل سنقتصر فقط على برامج الconsole وهي برامج تظهر على نوافد تشبه كثيرا الدوس .
+ثم إختاروا "Projet C"
+ثم علموا "Langage par défaut"
+ و من ثم أعطوا إسما لمشروعكم
+ثم ok
بعد ذلك سيطلب منكم مكان الحفظ (أنصحكم بعمل مكان خاص لمشاريعكم و برامجكم )
و كما نلاحظ فإن البرنامج يكتب بعض الأشياء لن أقوم بشرحها إلى في الدرس القادم و سيكون بالتفصيل الممل .
و للذين لم يعرفوا كيفية إنشاء مشروع جديد فقد أنشأت فيديو لكن باللغة الفرنسية
من هنا
أهم القوائم في البرنامج ...
لن أتكلم عن كل القوائم فهي لنفسها شارحة لكنني سأتكلم عن ما أراه مهما و هو في هذه الصورة :
سأبدأ من اليسار إلى اليمين
1- الأيقونة الأولى : وهي تقوم بدور الترجمة compilateur .
2-الأيقونة الثانية : و هي لرؤية البرنامج (الشيئ الذي حصلنا عليه بعد كتابة الكود سورس).
3-الأيقونة الثالثة : و هي تعمل عملا الإثنتين السابقتين في نفس الوقت .
ملاحظة : بالنسبة للفيجوال سي++ لن أقوم بشرحه لأننا لن نستعمله
لذلك سأمر مباشرة لل code::blocks
يمكنكم إختيار code::blocks
code::blocks و هو IDE حر و مجاني .
لكنه يعتبر جديدا و ليس له نفس شهرة الديف سي ++ , و لكنني و مع ذلك أعترف بأنني كنت مندهشا من هذا البرنامج الرائع و أنصحكم بإستعمال (نصيحة أب لإبنه ).
بالإضافة إلى ذلك فإنه ال IDE الوحيد الذي يشتغل تحت الويندوز و الينكس في نفس الوقت ,لكن و للأسف لأصحاب الماكنتوش لا توجد نسخة خاصة به .
بالنسبة لمستخدمي الفيستا فسأقوم بشرح إستخدام هذا البرنامج في فرصة أخرى ...
نأتي للتحميل
بالنسبة للتحميل فهو من هنا بالنسبة لأصحاب الويندوز
كيفية التنصيب سهلة فقط دع الكل كما هو و شغل البرنامج
بالنسبة لشرح القوائم فهو كالتالي:
بالنسبة لهذه القوائم فهي مثل شرح قوائم البرنامج السابق (++Dev C).
كيفية إنشاء مشروع جديد في الكود بلوكس إتبع الأمر
File / New Project.
ستفتح نافذة إختاروا فيها "Console application" و حددوا "File Options : C Source"
و من ثم إضغطوا على "Create" لإنشاء المشروع .
و هنا أسضا سيطلب منك حفظ الملفات (و أعيد نصحكم بإستخدام مجلد خاص بمشاريعكم و برامجكم ).
إنتهى درسنا لليوم ...
بالنسبة لأصحاب الماكنتوش فلم أستطع توفير الشرح بنفسي لذلك سأطلب من الأصدقاء و الأعضاء عمله (بالنسبة لي فسأبحث في الأنترنيت عن شرح مناسب وشكراااا).
أسئلة الدرس :
1/ما هو العنصر الذي لا ينتمي إلى ال IDE:
-Le compilateur
-Le débugger
-Le freezer
2/ماذا نعني ب console:
-برنامج يشتغل على البلاي ستايشن
-برنامج يعمل في بيئة تشبه الدوس
-برنامج يعمل في نافذة مع عدة أزرار و خصائص
إنتهى الدرس و أنتظر إستفساراتكم و آراءكم حول الموضوع .
و إنتظروا الدرس القادم بعنوان :
برنامجكم الأول بلغة C
مع تحياتي
رد: هل تريدون تعلم البرمجة و لا تدرون من أين تبدؤون؟ إذن إدخلوا/دورة لغة c/تمارين تطبيقية
برنامجكم الأول بلغة c ...../دورة c / الدرس الثالث
لقد هيأنا الأرضية حتى الآن , وها قد حان الوقت لكي نبدأ بالجد ,فما رأيكم ؟
فهذا هو الهدف الحقيقي من الدرس !! في نهايته , ستكونون قادرين على كتابة جملة أو كلمة على الشاشة .
إذا , فبرنامجكم سيكون من أسود و أبيض و لن يصلح إلا لكي يقول لكم "السلام عليكم ", يمكنكم القول أن هذا ليس بشيئ الكبير و لا المهم لكنكم في النهاية ستكونون جد فرحين لوصولكم لهذه الدرجة فالكل مرة منها للوصول إلى الإحتراف .
و لنبدأ متى تشاؤون (أقصد أنتم :إذا أردتم تعلم البرامج فها قد بدأنا نغوص في صلب االموضوع ).
عنوان الدرس :
كونصول أو نافذة (console ou fenêtre).
أقل ما يمكن كتابته(minimum de code).
كتابة شيئ على الشاشة .
التعليقات (les commentaires).
كونصول أو نافذة (console ou fenêtre).
كونصول أو نافذة (console ou fenêtre)؟
لقد تكلمنا سابقا و بالتحديد في الدرس الثاني .. على أن برنامجنا IDE (Dev أو Visual) سيطلب منا نوع البرنامج الذي نريد عمله , و قد قلت لكم أن تقوموا بإختيار كونصول .
يجب علينا أن نعلم أن هناك نوعان من البرامج , لا أكثر:
+ البرامج التي تستخدم النوافذ للظهور : البرامج بالنوافذ.
+البرامج التي تستعمل نافذة تشبه الدوس : برامج الكونصول.
البرامج بالنوافذ
و هي البرامج التي نعرفها .
و هذا مثال حي لهذه البرامج و التي تعرفونها حقا :
هذه إذن هي البرامج بالنوافذ .
أعتقد أنكم تريدون كلكم إنشاء مثل هذه البرامج ...ممم؟ستتمكنون من ذلك في ما بعد .
بطبيعة الحال , إنشاء برامج بالنوافذ بلغة سي شيئ ممكن ...لكن بما أننا مبتدؤون ,سيكون هذا شيئا جد صعب !!!.
كنصيحة مني للبدء يجب البدء بعمل برامج الكونصول.
برامج الكونصول
لمعلوماتك :برامج الكونصول هي الأولى التي ظهرت . في هذا الزمن ,الحاسوب لم يكن يتعمل إلا بالأبيض و الأسود فلم يكن في هذه الأوقات قادرا على فتح نوافذ كما نفعل اليوم .
و مرت الأوقات . و ظهر النظام الجديد الذي سيقلب العالم و هو windows فكما يدل إسمه على النوافذ فقد كان هذا النظام النظام أشهر الأنظمة و ما يزال في الصدارة و ذلك لسهولة التعامل معه و لأنه لا يستعمل إلا النوافذ ...و في هذه الأثناء أصبحت الكونصول مهمشة تقريبا !
هي أنتم هناك , لا تستديرو فأنا أتحدث معكم ...
لدي خبر سعيد الكونصول لم تمت فقد أعاد نظام اللينكس لهذا التراث إذا لم نقل "أصل كل شيئ " و هذه صورة للكونصول على نظام لينكس :
إذا الآن عندكم فكرة إلى ماذا تشبه الكونصول .
لكن الكونصول تطورت و أصبحت قادرة على إظهار الألوان كالكتابة بالأحمر و الأزرق و عمل خلفيات دون الخلفية السوداء .(لكن هذا فقط على اللينكس ).
لكن إذا كنت على الويدوز ؟ألا توجد كونصول ؟
بلا توجد و لكن إنها ...."مخفية " إذا صح القول
يمكنكم الوصول إليها عن طريق
"Démarrer / Accessoires / Invite de commandes"
أو
"Démarrer / Exécuter" ثم نركب الأمر "cmd".
و ها هي الكونصول الفريدة من نوعها للويندوز :
إذا هنا سنقوم بعمل برامجنا لكن كونو على يقين أنه عندما يكون لدينا المستوى لعمل برامج النوافذ سنرى كيف يتم ذلك ؟؟.
أقل ما يمكن كتابته(minimum de code).
لإنشاء أي برنامج يجب علينا كتابة شيئ و هو ما يسمى ب minimum de code.
في الحقيقة هذا هذا الكود لن يقوم بأشياء مهمة نحن المبتدؤون لكنه يعتبر أساسيا.
أنا الآن سأتحدث على أنكم إخترتم code::blocks فأنا لحد الآن مازلت أشتغل به .
بعد فتح مشروع جديد كما شرحت من قبل إتبعو ما يلي لنرى هذا minimum de code كيف هو ..!!!
التحليل
فالنبدأ بالسطرين الأولين :
كود PHP:
فكما تعلمون أن الكلمة include تدل على الفعل أضف في العربية .. إذن فهذه البرامج تطلب من البرنامج إضافة ملفات إلى المشروع .
فكما نلاحظ هناك سطران أي ملفين مضافين .أسماء هذه الملفات هي stdio.h و stdlib.h
بإختصار شديد هذه الملفات تحتوي على أكواد سورس مهيئة من قبل يعني نحن لن نقم بإعادة كتابتها و سنرى فيما بعد ما يسمى ب librairies .(لن أثقل عليكم فلنتابع الدرس ).
دون هذين السطرين كتابة شيئ على الشاشة أو إظهاره شيئ مستحيل .
لنمر الآن للسطور الأخرى
كود PHP:
بصفة عامة fonction تقوم بجمع عدة أوامر للحاسوب . هذه الأوامر تطلب من الحاسوب فعل شيئ محدد و واضح .
ال fonction لها حدود فهي تبدأ بلامة{ و تنتهي بها } و إذا كنتم معي فإن هذه الفونكسيون.
السطر الأول و يتضمن
كود PHP:
كود PHP:
ملاحظة جد مهمة : كل instructions تنتهي دائما ب" ; " النقطة الفاصلة هذا هو الخطأ الشائع الذي يقع فيه الكثيرون و الذي وقعت فيه أنا أيضا.
كتابة شيئ على الشاشة
مثلا نريد كتابة WwW.BramjNeT.CoM is the BesT
ما علينا إلا كتابة instructions تعطي للحاسوب أمر الكتابة و هذا الأمر هو :printf
بصفة عامة يكتب هذا الأمر على الشكل التالي :
كود PHP:
كالتالي :
كود PHP:
هناك ملاحظة واحدة لاحظها الكل و هي أن البرنامج عندما يكتب شيئا لا يعود إلى السطر لماذا هل هناك خطأ ؟؟؟ لا لا لن تقلقوا هناك بعد الكلمات التي ستساعدنا و هي :
\n : و هي للعودة إلى السطر (entrée).
\t : و هي تساعدنا في الجدولة .
إذا سيصبح الكود كالتالي :
كود PHP:
printf("WwW.BramjNeT.CoM is the BesT \n");
بعد التعديل
التعليقات (les commentaires).
التعليق و هو التعليق مثل اي تعليق في أي لغة أخرى و هو يستعمل إما للشرح أو للتفاهم بين المبرمجين .مثل التعليق في ...HTML
لكتابة تعليق هناك عدة طرق و التي تتعلق بمدى طول التعليق :
+لكتابة تعليق قصير(في سطر واحد) نستعمل الرمز التالي (//)
كود PHP:
كود PHP:
و ننهي هذا الدرس بهذه المقولة من شركة IBM:
"Si après avoir lu uniquement les commentaires d'un programme vous n'en comprenez pas le fonctionnement, jetez le tout !"
مفاده : إذا قرأتم تعليقات برنامج فقط و لم تفهموا شيئا , فألقوا به !
أسئلة الدرس
1/ directive de préprocesseur هو سطر يبتدأ ب:
- #
- {
- //
2/ما هو الرمز الذي تنتهي به ال instruction؟
- /*
- ;
- }
3/ما هو إسم ال fonction التي نكتب بها نصا على الشاشة ؟
- printf
- print
- pinrft
4/ما هو الرمز الذي يساعدنا على الرجوع إلى السطر ؟
- \t
- \n
- يكفي أن نضغط على entrée , أيها الأحمق البليد !!!.
5/تغليق من سطر واحد يبدأ ب :
- /*
- */
- //
إنتظروا الدرس القادم تحت عنوان :عالم من المتغيرات les variables
__________________
أشهد أن لا إله إلا الله و أن محمدا رسول الله
لقد هيأنا الأرضية حتى الآن , وها قد حان الوقت لكي نبدأ بالجد ,فما رأيكم ؟
فهذا هو الهدف الحقيقي من الدرس !! في نهايته , ستكونون قادرين على كتابة جملة أو كلمة على الشاشة .
إذا , فبرنامجكم سيكون من أسود و أبيض و لن يصلح إلا لكي يقول لكم "السلام عليكم ", يمكنكم القول أن هذا ليس بشيئ الكبير و لا المهم لكنكم في النهاية ستكونون جد فرحين لوصولكم لهذه الدرجة فالكل مرة منها للوصول إلى الإحتراف .
و لنبدأ متى تشاؤون (أقصد أنتم :إذا أردتم تعلم البرامج فها قد بدأنا نغوص في صلب االموضوع ).
عنوان الدرس :
كونصول أو نافذة (console ou fenêtre).
أقل ما يمكن كتابته(minimum de code).
كتابة شيئ على الشاشة .
التعليقات (les commentaires).
كونصول أو نافذة (console ou fenêtre).
كونصول أو نافذة (console ou fenêtre)؟
لقد تكلمنا سابقا و بالتحديد في الدرس الثاني .. على أن برنامجنا IDE (Dev أو Visual) سيطلب منا نوع البرنامج الذي نريد عمله , و قد قلت لكم أن تقوموا بإختيار كونصول .
يجب علينا أن نعلم أن هناك نوعان من البرامج , لا أكثر:
+ البرامج التي تستخدم النوافذ للظهور : البرامج بالنوافذ.
+البرامج التي تستعمل نافذة تشبه الدوس : برامج الكونصول.
البرامج بالنوافذ
و هي البرامج التي نعرفها .
و هذا مثال حي لهذه البرامج و التي تعرفونها حقا :
هذه إذن هي البرامج بالنوافذ .
أعتقد أنكم تريدون كلكم إنشاء مثل هذه البرامج ...ممم؟ستتمكنون من ذلك في ما بعد .
بطبيعة الحال , إنشاء برامج بالنوافذ بلغة سي شيئ ممكن ...لكن بما أننا مبتدؤون ,سيكون هذا شيئا جد صعب !!!.
كنصيحة مني للبدء يجب البدء بعمل برامج الكونصول.
برامج الكونصول
لمعلوماتك :برامج الكونصول هي الأولى التي ظهرت . في هذا الزمن ,الحاسوب لم يكن يتعمل إلا بالأبيض و الأسود فلم يكن في هذه الأوقات قادرا على فتح نوافذ كما نفعل اليوم .
و مرت الأوقات . و ظهر النظام الجديد الذي سيقلب العالم و هو windows فكما يدل إسمه على النوافذ فقد كان هذا النظام النظام أشهر الأنظمة و ما يزال في الصدارة و ذلك لسهولة التعامل معه و لأنه لا يستعمل إلا النوافذ ...و في هذه الأثناء أصبحت الكونصول مهمشة تقريبا !
هي أنتم هناك , لا تستديرو فأنا أتحدث معكم ...
لدي خبر سعيد الكونصول لم تمت فقد أعاد نظام اللينكس لهذا التراث إذا لم نقل "أصل كل شيئ " و هذه صورة للكونصول على نظام لينكس :
إذا الآن عندكم فكرة إلى ماذا تشبه الكونصول .
لكن الكونصول تطورت و أصبحت قادرة على إظهار الألوان كالكتابة بالأحمر و الأزرق و عمل خلفيات دون الخلفية السوداء .(لكن هذا فقط على اللينكس ).
لكن إذا كنت على الويدوز ؟ألا توجد كونصول ؟
بلا توجد و لكن إنها ...."مخفية " إذا صح القول
يمكنكم الوصول إليها عن طريق
"Démarrer / Accessoires / Invite de commandes"
أو
"Démarrer / Exécuter" ثم نركب الأمر "cmd".
و ها هي الكونصول الفريدة من نوعها للويندوز :
إذا هنا سنقوم بعمل برامجنا لكن كونو على يقين أنه عندما يكون لدينا المستوى لعمل برامج النوافذ سنرى كيف يتم ذلك ؟؟.
أقل ما يمكن كتابته(minimum de code).
لإنشاء أي برنامج يجب علينا كتابة شيئ و هو ما يسمى ب minimum de code.
في الحقيقة هذا هذا الكود لن يقوم بأشياء مهمة نحن المبتدؤون لكنه يعتبر أساسيا.
أنا الآن سأتحدث على أنكم إخترتم code::blocks فأنا لحد الآن مازلت أشتغل به .
بعد فتح مشروع جديد كما شرحت من قبل إتبعو ما يلي لنرى هذا minimum de code كيف هو ..!!!
التحليل
فالنبدأ بالسطرين الأولين :
كود PHP:
- الكود:
Code : C
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
فكما تعلمون أن الكلمة include تدل على الفعل أضف في العربية .. إذن فهذه البرامج تطلب من البرنامج إضافة ملفات إلى المشروع .
فكما نلاحظ هناك سطران أي ملفين مضافين .أسماء هذه الملفات هي stdio.h و stdlib.h
بإختصار شديد هذه الملفات تحتوي على أكواد سورس مهيئة من قبل يعني نحن لن نقم بإعادة كتابتها و سنرى فيما بعد ما يسمى ب librairies .(لن أثقل عليكم فلنتابع الدرس ).
دون هذين السطرين كتابة شيئ على الشاشة أو إظهاره شيئ مستحيل .
لنمر الآن للسطور الأخرى
كود PHP:
- الكود:
int main()
{
printf("Hello world!\n");
return 0;
}
بصفة عامة fonction تقوم بجمع عدة أوامر للحاسوب . هذه الأوامر تطلب من الحاسوب فعل شيئ محدد و واضح .
ال fonction لها حدود فهي تبدأ بلامة{ و تنتهي بها } و إذا كنتم معي فإن هذه الفونكسيون.
السطر الأول و يتضمن
كود PHP:
- الكود:
printf("Hello world!\n");
كود PHP:
- الكود:
return 0;
ملاحظة جد مهمة : كل instructions تنتهي دائما ب" ; " النقطة الفاصلة هذا هو الخطأ الشائع الذي يقع فيه الكثيرون و الذي وقعت فيه أنا أيضا.
كتابة شيئ على الشاشة
مثلا نريد كتابة WwW.BramjNeT.CoM is the BesT
ما علينا إلا كتابة instructions تعطي للحاسوب أمر الكتابة و هذا الأمر هو :printf
بصفة عامة يكتب هذا الأمر على الشكل التالي :
كود PHP:
- الكود:
printf("ما نريد كتابته ");
كالتالي :
كود PHP:
- الكود:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("WwW.BramjNeT.CoM is the BesT");
system("PAUSE");
return 0;
}
هناك ملاحظة واحدة لاحظها الكل و هي أن البرنامج عندما يكتب شيئا لا يعود إلى السطر لماذا هل هناك خطأ ؟؟؟ لا لا لن تقلقوا هناك بعد الكلمات التي ستساعدنا و هي :
\n : و هي للعودة إلى السطر (entrée).
\t : و هي تساعدنا في الجدولة .
إذا سيصبح الكود كالتالي :
كود PHP:
printf("WwW.BramjNeT.CoM is the BesT \n");
بعد التعديل
التعليقات (les commentaires).
التعليق و هو التعليق مثل اي تعليق في أي لغة أخرى و هو يستعمل إما للشرح أو للتفاهم بين المبرمجين .مثل التعليق في ...HTML
لكتابة تعليق هناك عدة طرق و التي تتعلق بمدى طول التعليق :
+لكتابة تعليق قصير(في سطر واحد) نستعمل الرمز التالي (//)
كود PHP:
- الكود:
Code : C
// هذا تعليق
+لكتابة تعليق يحتوي على أكثر من سطر نستعمل الرموز التالية (/*) و (*/) :
-(/*) لبداية التعليق
-(*/) لإنهاء التعليق
كود PHP:
- الكود:
/* هذا
تعليق
يتكون من عدة أسطر
BramJneT
The KinGSofT */
و ننهي هذا الدرس بهذه المقولة من شركة IBM:
"Si après avoir lu uniquement les commentaires d'un programme vous n'en comprenez pas le fonctionnement, jetez le tout !"
مفاده : إذا قرأتم تعليقات برنامج فقط و لم تفهموا شيئا , فألقوا به !
أسئلة الدرس
1/ directive de préprocesseur هو سطر يبتدأ ب:
- #
- {
- //
2/ما هو الرمز الذي تنتهي به ال instruction؟
- /*
- ;
- }
3/ما هو إسم ال fonction التي نكتب بها نصا على الشاشة ؟
- printf
- pinrft
4/ما هو الرمز الذي يساعدنا على الرجوع إلى السطر ؟
- \t
- \n
- يكفي أن نضغط على entrée , أيها الأحمق البليد !!!.
5/تغليق من سطر واحد يبدأ ب :
- /*
- */
- //
إنتظروا الدرس القادم تحت عنوان :عالم من المتغيرات les variables
__________________
أشهد أن لا إله إلا الله و أن محمدا رسول الله
رد: هل تريدون تعلم البرمجة و لا تدرون من أين تبدؤون؟ إذن إدخلوا/دورة لغة c/تمارين تطبيقية
عالم من المتغيرات
نحن الآن في جزء من الدروس المهمة في البرمجة ألا و هي المتغيرات ...فأرجو من الجميع التركيز معي لأن الدروس القادمة ستعتمد بشكل كبير على هذا الدرس.
تلخيص و تذكير لما درسناه سابقا:
لقد تعلمتم في الدرس السابق كيف تصنعون مشروعا جديدا و كيف تنشؤون برنامجا بسيطا بالكونصول و ذلك بإستخدام ال IDE مثل Dev و Code::Blocks إلخ...
و قد شرحت لكم كم أنه من الصعب علينا نحن المبيدئين إنشاء برامج بالنوافذ لذلك و طيلة دروسنا القادمة سنتعامل فقط مع الكونصول.
أنتم الآن تعرفون كيفية كتابة نص على الشاشة .ممتاز.
قد تقولون أن هذا غير مهم , و السبب في ذلك أنكم لا تعلمون ما هي المتغيرات في البرمجة .
آه !! المتغيرات , كل لغات البرمجة فيها متغيرا كائنة من كانت و لغة السي ليست خارجة المجموعة .
قد يتساءل البعض : و ما هو التغير ؟
هذا الدرس له هدف للإجابة عن هذا السؤال . فأنا لا أريد أن أفقدكم الشوق لمعرفته . و لكن إعلموا أننا سنتحدث عن الأرقم , عن قيم يمكننا تخزينها في الذاكرة .
عنوان درسنا :
تعريف المتغير
إنشاء متغير
إظهار محتوى متغير
إسترداد قيمة مخزنة
تعريف المتغير
المتغير و بكل إختصاؤ هو عبارة عن قيمة أو معلومة صغيرة يتم تخزينها على الذاكرة Ram.
و سبب تسميته "متغير" هي أن قيمته يمكن أن تتغير خلال عمل البرنامج . مثلا , قيمة المتغير 8 هذه القيمة مثلا نعترها عدد حياة اللاعب في لعبة ما ,هذه القيمة يمكنها أن تتغير كلما خسر اللاعب فتصبح 7 ...6 ...5 ....
برامجنا القادمة و كما أشرت سابقا ستكون معمرة بالمتغيرات لذلك أعطوني كل إنتباهكم .
في لغة سي , المتغير له شيئين رئيسيين :
* له قيمة :وهي العدد الذي يأخذه المتغير مثلا 6.
* له إسم : و هذا ما يساعدنا على معرفته .عندما نبرمج بلغة سي يجب علينا تحديد أسماء للمتغيرات .
كيفية تسمية متغير:
في لغة سي إذا كل متغير يجب أن يكون له إسم . و
مثلا نريد تسمية متغير في لعبة و هو يمثل الوقت المتبقي لذلك نسميه مثلا :"Times" لكن هناك بعض القواعد التي يجب إحترامها:
1/تسمية المتغير لا تقبل سوى الأرقام و الحروف الكبيرة و الصغيرة .مثلا :abAB012...
2/إسم المتغير يجب أن يبدأ بحرف.
3/الفراغات ممنوعة منعا كليا , يكمننا إستعمال "underscore" _ وهو الركز الوحيد المحل إستخدامه كرمز دون الجروف و الأرقام .
4/ليس لكم الحق في إستخدام les accents و هم : éàê ...
و أخيرا و هو الشيئ الأكثر أهمية , و يجبمعرفته و هو أن لغة سي تفرق بين الحروف الكبيرة و الصغيرة .. مثلا هذا المتغيران ليسا متشابهين :"Times", "times" .
و لكي تعلموا فلكل مبرمج طريقته الخاصة في تسمية المتغيرات .. لذلك أنصحكم بأن تبتكروا طريقة خاصة بكم في التسمية .
مع أن لنا كل الحرية في إختيار إسم المتغير فهذا لا يعني تسمية المتغير عشوائيا بدون تفكير , بتعبير آخر يجب على المتغير أن يحمل إسم وظيفته -كنصيحة-.
و الآن سنمر إلى ما هو أهم و هو :
أنواع المتغيرات:
حاسوبنا,كما لاحظتم و تلاحظون ,ليس سوى آلة للحسابة فهو لا يعرف سوى معالجة الأرقام .
إليكم الآن مجموعة من أنواع الأرقام و التي تعرفونها بلا شك :
لدينا , الأعداد الحقيقية الموجبة :
45
357
14025
و لدينا الأعداد العشرية و هي تلك التي فيها الفاصلة :
75,909
1,7741
9810,7
إضافة إلى ذلك لدينا الأعداد الحقيقية السالبة \ك
87-
128-
و أيضا أعداد عشرية سالبة :
76,12-
100,7589-
الحاسوب أو الكومبيوتر بحاجة لمساعدة ! فعندما نطلب منه تخزين عدد من الأعداد , يجب عليكم ذكر نوع هذا العدد ..
إذا عند إنشاء متغير يجب عليكم ذكر نوعه .
و إليكم جدولا يلخص الأنواع و قدراتها الإستعابية في لغة سي :
الأنواع الثلاثة الأوائل يمكنون المبرمج من تخزين أعداد حقيقية .
التوعين الأخيرين يمكنان من تخزين أعداد عشرية .
ستلاحظون أننا في مشوارنا الدراسي سنستخدم بشكل كبير الأعداد الحقيقية char, long و double.
إحذروا عند التعامل مع الأعداد العشرية !! فالكمبيوتر لا يعرف الفاصلة لذلك وجب إستخدام النقطة بدل كتابة الفاصلة .
بالنسبة للأنواع فأنا لم أذكرها كلها بل ركزت على الأساسيات .
إنشاء متغير
الآن أنشئوا مشروعا جديدا و أسموه "variables".
سننشئ الآن متغيرا أي سنطلب من الكومبيوتر أن يسمح لنا بإستخدام قليل من الذاكرة.
إنشاء متغير جد سهل الآن خاصة بعد أن تعلمنا الأمور الأساسية , فقط يجب علينا أن نقون بالآتي بالتتابع:
+ تحديد نوع المتغير .
+فراغ
+كتابة إسم المتغير
+و أخيرا لا تنسوا النقطة الفاصلة .
و بذلك نكتب كالآتي :
كود PHP:
هذا كل شيئ .
أظن أنكم فهمتم المبدأ.
هذه الحركة تسمى بإستدعاء المتغير déclaration de variable.
و نقوم بهذه العميلة في أول أو بداية ال fonction . و نحن الآن نتعامل فقط مع fonction واحدة ألا و هي fonction main.. و بذلك تكون عملية إستدعاء البرنامج تتم على الشكل التالي :
كود PHP:
شروحات لهذه الحالة :
في الحقيقة هناك أشياء تحدث لكن لا ترونها , فعندما يصل البرنامج إلى خانة الإستدعاء يطلب من الكومبيوتر بلطف :"هل يمكنني يا سيد كمبيوتر أن أقوم بإستغلال قليل من الذاكرة " فيجيب الكومبيوتر :"بالطبع يا صديقي البيت بيتك "
للإختصار فمعظم المبرمجين عندما يريدون إنشاء مجموعة من المتغيرات مثلا 6 متغيرات , فبدل تضييع الوقت في الكتابة و إعادة الكتابة نقوم بالتالي :
كود PHP:
هذا الكود سينشأ 3 متغيرا من نفس النوع long و هي : Time و Level و Pro.
و الآن؟
بعد أن أنشأنا متغير يمكننا أن نعطي له قيمته أليس كذلك ؟؟
إعطاء قيمة للمتغير :
نريد مثلا أن نعطي للمتغير Level القيمة 3 .
هذا سهل جدااااااااااا يكفي أن نقوم بالكتابة كالتالي :
كود PHP:
Level = 3;
ليس هناك شيئ صعب لفعله فقط علينا إستدعاء المتغير ثم فراغ ثم علامة تساوي ثم نكتب قيمة المتغير ..و لا ننسى النقطة الفاصلة كالعادة.
الآن سنقوم بالتطبيق ... نعطي للمتغير Level القيمة 5 داخل برنامج :
كود PHP:
و كما قلت عن سبب تسميت المتغير "متغيرا" ..يمكننا اللعب و تبديل قيمة المتغير إلى أي قيمة و في نفس البرنامج :
كود PHP:
في هذا المثال المتغير Level سيأخذ أولا القيمة 5 ثم بعد ذلك القيمة 4 و القيمة 150 . بما أن الكومبيوتر سريع فإننا لا نشعر بتغير قيمة المتغير... و ها قد إنتهى البرنامج
قيمة متغير
إليكم سؤالا مهما , و إذا كنت قد طرحته مسبقا فهذا دليل على أنك قد تصبح مبرمجا جيدا :
عندما نستدعي المتغير أية قيمة يأخذها ؟
في الحقيقة الحاسوب عندما يقرأ هذا السطر :
كود PHP:
يقوم بحجز مكان صغير في الذاكرة . و لكن ما هي قيمة المتغير في هذه اللحظة ؟هل توجد قيمة أصلية (0 مثلا).
إذا ... الجواب هو لا و لا و لا . لا توجد فيمة أصلية (par defaut).المكان محجوز لكن القيمة لا تتغير , أي أن المتغير يمكن أن يأخذ أية قيمة مهما كانت .
لذلك يجب الحذر كي لا نقع في مثل هذه الأخطاء في المستقبل .و الأحسن دائما أن نعطي لمتغيراتنا قيما عندما نستدعيها.و في الأخير , هذا يتطلب منا دمج الإستدعاء و إعطاء القيمة :
كود PHP:
هنا , المتغير Level يأخذ القيمة 5.
الإيجابي هنا هو أننا نعرف أن متغيرنا يأخذ القيمة 5 و ليس أية قيمة مهما كانت .
الثوابت constantes
قد يأتي وقت ما ,نحتاج فيه إلى متغير ذو قيمة ثابتة لا تتغير طيلة فترة البرنامج .بمعنى آخر عندما نستدعي المتغير نريده أن تبقى قيمته ذابتة و ليس لأي أحد الحق في تغييرها .
هذه المتغيرات الخاصة نسميها بالثوابت constantes, نظرا لأن قيمتهم ثابتة لا تتغير طيلة عمل البرنامج .
مثال لإستدعاء ثابت:
كود PHP:
ليس إجباريا, لكن إعتاد عمالقة سي على كتابة الثوابت بالحروف الكبيرة كما فعلت الآن . هذا يمكننا من تمييز الثوابت و المتغيرات بسهولة تامة. لاحظوا أنني إستعملت _ مكان الفراغ .
بدون هذا,فالثوابت لا تختلف في أي شيئ مع المتغير العادي . يمكنكم إعطاءها و غير ذلك مما سنتعلمه الآن .الشيئ الوحيد الذي يختلف, هو أننا عندما نحاول تغيير قيمة الثابت يغبرنا المترجم compilateur أن هناك خطأ في البرنامج.
أخطاء الترجمة تظهر أسفل البرنامج .. في هذه الحالة , المترجم سيظهر لكم كلمات كالآتي :
كود:
إظهار محتوى متغير
حتى الآن تعلمنا كيف نظهر كتابة على الشاشة بإستعمال الدالة printf .
الآن سنتعلم كيفية إظهار قيمة(محتوى) بإستعمال نفس الدالة .
في الحقيقة نحن نستعمل الدالة printf بنفس الطريقة, بإستثاء أننا نضيف رمزا في المكان الذي نريد لقيمة المتغير أن تظهر فيه .
مثلا:
كود PHP:
هناك عدة رموز لكن و لأننا لا أقول مبتدئين لكن فوق المبتدئين بدرجة سنركز على هذان الإثان :
+%ld : عدد صحيح (مثل : 4, 5 , 6 ,150)
+%lf :عدد عشري (5.18, 18.3, 120.32589)
في الدروس القادمة سنتحدث عن عدة رموز أخرى في وقت مناسب فلكل مقام مقال. في وقتنا الحالي , إعلموا أننا عندما نريد إظهار قيمة متغيرات صحيحة (char, int, long...),يجب إستعمال %ld, و بالنسبة لأرقام عشرية (float, double), يجب إستعمال %lf.
شارفنا على النهاية . لكن عندما نظهر محتوى المتغير يجب أن نبين للدالة printf أي متغير يجب إظهار قيمته .
لكي نفعل هذا, يجب ذكر إسم المتغير بعد المزدوجتان و ذلك بعد إضافة فاصلة , مثلا:
كود PHP:
لماذا لا نقوم بتجربة كل هذا في برنامج ؟
كود PHP:
شرح البرنامج :
1. في البداية اللاعب لدية خمس نقاط حياة ,نظهر هذا بإستعمال الدالة printf.
2. ثم يحدث إنفجار قرب اللاعب .
3. و في الأخير يصبح عدد نقاط حياته 4 , و نظهر هذه القيمة بواسطة printf.
كيفية إظهار محتوى عدة متغيرات في نفس ال printf .
يمكن لكل شخص أحب أن يظهر محتوى عدة متغيرات في نفس الدالة printf.يتطلب الأمر أن تبينوا المكان و نوعية العدد : %ld أو %lf , ثم تكتبوا أسماء المتغيرات كما في السابق لكن و بما أنه عندنا عدة متغيرات فيجب ذكرها و لكن حسب ترتيب الكتابة :
كود PHP:
إسترداد قيمة مخزنة
المتغيرات الآن بدأت تصبح مهمة . سنتعلم الآن أن نطلب من المستخدم إدخال قيمة و سنقوم يتخزينها في متغير .عندما ستتعلمون هذه الخاصية يسيكون بمقدوركم إنجاز الكثير من الأشياء الجميلة .
لكي نطلب من المستخدم إدخال قيمة , سنستعمل دالة أخرى ألا و هي الدالة :scanf.
هذه الدالة تشبه كثيرا الدالة printf .يجب عليكم إدخال ld% أو lf% بين مزدوجتين "" لكي نبين إن كنا نريد من المستخدم إدخال عدد صحيح أو عشري . ثم بعد ذلك يجب أن ذكروا إسم المتغير بعد الفاصلة ثم إضافة الركز &.
مثلا:
كود PHP:
لكن يجب وضع الرمز & أمام إسم المتغير الذي سيتلقى القيمة .
بالنسبة للرمز & سأشرح في الدروس القادمة لماذا نضعه , فلا تستعجلوا.
أسئلة الدرس :
1/ بين هذه المتغيرات من هو المتغير الخاطئ:
-positionMeNuS
-largueurFenêtre
-age_du_capitaine
2/ من هو نوع المتغير الذي سيمكننا من حفظ هذا العدد :76.8:
-char
-long
-double
-int
3/ لنفترض أن لدي متغيرا "bank" ذو القيمة 65000004 ماذا سيظهر هذا السطر في الشاشة :
كود PHP:
تمرين الدرس
من الآن فصاعدا سأقوم بوضع تمرين لكل درس بما أننا بدأنا في لغة سي فعلا و تمرين اليوم هو :
أكتب برنامجا يطلب من المستخدم عمره و شهر ميلاده و يوم ميلاده و سنة ميلاده و يظهرها على الشكل التالي :
مرحبا بك أيها المستخدم ,من خلال ما أدخلت فأنت ذو العمر 16 ولدت في 1/8/1976.
عد في العام المقبل لتتحرى عمرك .
و إنتهى درسنا .
إنتظروا الدرس القادم تحت عنوان : العمليات الحسابية في لغة سي .
__________________
أشهد أن لا إله إلا الله و أن محمدا رسول الله
نحن الآن في جزء من الدروس المهمة في البرمجة ألا و هي المتغيرات ...فأرجو من الجميع التركيز معي لأن الدروس القادمة ستعتمد بشكل كبير على هذا الدرس.
تلخيص و تذكير لما درسناه سابقا:
لقد تعلمتم في الدرس السابق كيف تصنعون مشروعا جديدا و كيف تنشؤون برنامجا بسيطا بالكونصول و ذلك بإستخدام ال IDE مثل Dev و Code::Blocks إلخ...
و قد شرحت لكم كم أنه من الصعب علينا نحن المبيدئين إنشاء برامج بالنوافذ لذلك و طيلة دروسنا القادمة سنتعامل فقط مع الكونصول.
أنتم الآن تعرفون كيفية كتابة نص على الشاشة .ممتاز.
قد تقولون أن هذا غير مهم , و السبب في ذلك أنكم لا تعلمون ما هي المتغيرات في البرمجة .
آه !! المتغيرات , كل لغات البرمجة فيها متغيرا كائنة من كانت و لغة السي ليست خارجة المجموعة .
قد يتساءل البعض : و ما هو التغير ؟
هذا الدرس له هدف للإجابة عن هذا السؤال . فأنا لا أريد أن أفقدكم الشوق لمعرفته . و لكن إعلموا أننا سنتحدث عن الأرقم , عن قيم يمكننا تخزينها في الذاكرة .
عنوان درسنا :
تعريف المتغير
إنشاء متغير
إظهار محتوى متغير
إسترداد قيمة مخزنة
تعريف المتغير
المتغير و بكل إختصاؤ هو عبارة عن قيمة أو معلومة صغيرة يتم تخزينها على الذاكرة Ram.
و سبب تسميته "متغير" هي أن قيمته يمكن أن تتغير خلال عمل البرنامج . مثلا , قيمة المتغير 8 هذه القيمة مثلا نعترها عدد حياة اللاعب في لعبة ما ,هذه القيمة يمكنها أن تتغير كلما خسر اللاعب فتصبح 7 ...6 ...5 ....
برامجنا القادمة و كما أشرت سابقا ستكون معمرة بالمتغيرات لذلك أعطوني كل إنتباهكم .
في لغة سي , المتغير له شيئين رئيسيين :
* له قيمة :وهي العدد الذي يأخذه المتغير مثلا 6.
* له إسم : و هذا ما يساعدنا على معرفته .عندما نبرمج بلغة سي يجب علينا تحديد أسماء للمتغيرات .
كيفية تسمية متغير:
في لغة سي إذا كل متغير يجب أن يكون له إسم . و
مثلا نريد تسمية متغير في لعبة و هو يمثل الوقت المتبقي لذلك نسميه مثلا :"Times" لكن هناك بعض القواعد التي يجب إحترامها:
1/تسمية المتغير لا تقبل سوى الأرقام و الحروف الكبيرة و الصغيرة .مثلا :abAB012...
2/إسم المتغير يجب أن يبدأ بحرف.
3/الفراغات ممنوعة منعا كليا , يكمننا إستعمال "underscore" _ وهو الركز الوحيد المحل إستخدامه كرمز دون الجروف و الأرقام .
4/ليس لكم الحق في إستخدام les accents و هم : éàê ...
و أخيرا و هو الشيئ الأكثر أهمية , و يجبمعرفته و هو أن لغة سي تفرق بين الحروف الكبيرة و الصغيرة .. مثلا هذا المتغيران ليسا متشابهين :"Times", "times" .
و لكي تعلموا فلكل مبرمج طريقته الخاصة في تسمية المتغيرات .. لذلك أنصحكم بأن تبتكروا طريقة خاصة بكم في التسمية .
مع أن لنا كل الحرية في إختيار إسم المتغير فهذا لا يعني تسمية المتغير عشوائيا بدون تفكير , بتعبير آخر يجب على المتغير أن يحمل إسم وظيفته -كنصيحة-.
و الآن سنمر إلى ما هو أهم و هو :
أنواع المتغيرات:
حاسوبنا,كما لاحظتم و تلاحظون ,ليس سوى آلة للحسابة فهو لا يعرف سوى معالجة الأرقام .
إليكم الآن مجموعة من أنواع الأرقام و التي تعرفونها بلا شك :
لدينا , الأعداد الحقيقية الموجبة :
45
357
14025
و لدينا الأعداد العشرية و هي تلك التي فيها الفاصلة :
75,909
1,7741
9810,7
إضافة إلى ذلك لدينا الأعداد الحقيقية السالبة \ك
87-
128-
و أيضا أعداد عشرية سالبة :
76,12-
100,7589-
الحاسوب أو الكومبيوتر بحاجة لمساعدة ! فعندما نطلب منه تخزين عدد من الأعداد , يجب عليكم ذكر نوع هذا العدد ..
إذا عند إنشاء متغير يجب عليكم ذكر نوعه .
و إليكم جدولا يلخص الأنواع و قدراتها الإستعابية في لغة سي :
الأنواع الثلاثة الأوائل يمكنون المبرمج من تخزين أعداد حقيقية .
التوعين الأخيرين يمكنان من تخزين أعداد عشرية .
ستلاحظون أننا في مشوارنا الدراسي سنستخدم بشكل كبير الأعداد الحقيقية char, long و double.
إحذروا عند التعامل مع الأعداد العشرية !! فالكمبيوتر لا يعرف الفاصلة لذلك وجب إستخدام النقطة بدل كتابة الفاصلة .
بالنسبة للأنواع فأنا لم أذكرها كلها بل ركزت على الأساسيات .
إنشاء متغير
الآن أنشئوا مشروعا جديدا و أسموه "variables".
سننشئ الآن متغيرا أي سنطلب من الكومبيوتر أن يسمح لنا بإستخدام قليل من الذاكرة.
إنشاء متغير جد سهل الآن خاصة بعد أن تعلمنا الأمور الأساسية , فقط يجب علينا أن نقون بالآتي بالتتابع:
+ تحديد نوع المتغير .
+فراغ
+كتابة إسم المتغير
+و أخيرا لا تنسوا النقطة الفاصلة .
و بذلك نكتب كالآتي :
كود PHP:
- الكود:
long NameOfVariable;
هذا كل شيئ .
أظن أنكم فهمتم المبدأ.
هذه الحركة تسمى بإستدعاء المتغير déclaration de variable.
و نقوم بهذه العميلة في أول أو بداية ال fonction . و نحن الآن نتعامل فقط مع fonction واحدة ألا و هي fonction main.. و بذلك تكون عملية إستدعاء البرنامج تتم على الشكل التالي :
كود PHP:
- الكود:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// بداية ال fonction
}
long BraKing;
system("PAUSE");
return 0;
// نهاية ال fonction
}
شروحات لهذه الحالة :
في الحقيقة هناك أشياء تحدث لكن لا ترونها , فعندما يصل البرنامج إلى خانة الإستدعاء يطلب من الكومبيوتر بلطف :"هل يمكنني يا سيد كمبيوتر أن أقوم بإستغلال قليل من الذاكرة " فيجيب الكومبيوتر :"بالطبع يا صديقي البيت بيتك "
للإختصار فمعظم المبرمجين عندما يريدون إنشاء مجموعة من المتغيرات مثلا 6 متغيرات , فبدل تضييع الوقت في الكتابة و إعادة الكتابة نقوم بالتالي :
كود PHP:
- الكود:
long Time, Level, Pro;
هذا الكود سينشأ 3 متغيرا من نفس النوع long و هي : Time و Level و Pro.
و الآن؟
بعد أن أنشأنا متغير يمكننا أن نعطي له قيمته أليس كذلك ؟؟
إعطاء قيمة للمتغير :
نريد مثلا أن نعطي للمتغير Level القيمة 3 .
هذا سهل جدااااااااااا يكفي أن نقوم بالكتابة كالتالي :
كود PHP:
Level = 3;
ليس هناك شيئ صعب لفعله فقط علينا إستدعاء المتغير ثم فراغ ثم علامة تساوي ثم نكتب قيمة المتغير ..و لا ننسى النقطة الفاصلة كالعادة.
الآن سنقوم بالتطبيق ... نعطي للمتغير Level القيمة 5 داخل برنامج :
كود PHP:
- الكود:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
long Level;
Level = 5;
system("PAUSE");
return 0;
}
و كما قلت عن سبب تسميت المتغير "متغيرا" ..يمكننا اللعب و تبديل قيمة المتغير إلى أي قيمة و في نفس البرنامج :
كود PHP:
- الكود:
long Level;
Level = 5;
Level = 4;
Level = 150;
في هذا المثال المتغير Level سيأخذ أولا القيمة 5 ثم بعد ذلك القيمة 4 و القيمة 150 . بما أن الكومبيوتر سريع فإننا لا نشعر بتغير قيمة المتغير... و ها قد إنتهى البرنامج
قيمة متغير
إليكم سؤالا مهما , و إذا كنت قد طرحته مسبقا فهذا دليل على أنك قد تصبح مبرمجا جيدا :
عندما نستدعي المتغير أية قيمة يأخذها ؟
في الحقيقة الحاسوب عندما يقرأ هذا السطر :
كود PHP:
- الكود:
long level;
يقوم بحجز مكان صغير في الذاكرة . و لكن ما هي قيمة المتغير في هذه اللحظة ؟هل توجد قيمة أصلية (0 مثلا).
إذا ... الجواب هو لا و لا و لا . لا توجد فيمة أصلية (par defaut).المكان محجوز لكن القيمة لا تتغير , أي أن المتغير يمكن أن يأخذ أية قيمة مهما كانت .
لذلك يجب الحذر كي لا نقع في مثل هذه الأخطاء في المستقبل .و الأحسن دائما أن نعطي لمتغيراتنا قيما عندما نستدعيها.و في الأخير , هذا يتطلب منا دمج الإستدعاء و إعطاء القيمة :
كود PHP:
- الكود:
long Level = 5;
هنا , المتغير Level يأخذ القيمة 5.
الإيجابي هنا هو أننا نعرف أن متغيرنا يأخذ القيمة 5 و ليس أية قيمة مهما كانت .
الثوابت constantes
قد يأتي وقت ما ,نحتاج فيه إلى متغير ذو قيمة ثابتة لا تتغير طيلة فترة البرنامج .بمعنى آخر عندما نستدعي المتغير نريده أن تبقى قيمته ذابتة و ليس لأي أحد الحق في تغييرها .
هذه المتغيرات الخاصة نسميها بالثوابت constantes, نظرا لأن قيمتهم ثابتة لا تتغير طيلة عمل البرنامج .
مثال لإستدعاء ثابت:
كود PHP:
- الكود:
const long LEVEL_CONSTANT = 5;
ليس إجباريا, لكن إعتاد عمالقة سي على كتابة الثوابت بالحروف الكبيرة كما فعلت الآن . هذا يمكننا من تمييز الثوابت و المتغيرات بسهولة تامة. لاحظوا أنني إستعملت _ مكان الفراغ .
بدون هذا,فالثوابت لا تختلف في أي شيئ مع المتغير العادي . يمكنكم إعطاءها و غير ذلك مما سنتعلمه الآن .الشيئ الوحيد الذي يختلف, هو أننا عندما نحاول تغيير قيمة الثابت يغبرنا المترجم compilateur أن هناك خطأ في البرنامج.
أخطاء الترجمة تظهر أسفل البرنامج .. في هذه الحالة , المترجم سيظهر لكم كلمات كالآتي :
كود:
- الكود:
[Warning] assignment of read-only variable ' NOMBRE_DE_VIES_INITIALES'
إظهار محتوى متغير
حتى الآن تعلمنا كيف نظهر كتابة على الشاشة بإستعمال الدالة printf .
الآن سنتعلم كيفية إظهار قيمة(محتوى) بإستعمال نفس الدالة .
في الحقيقة نحن نستعمل الدالة printf بنفس الطريقة, بإستثاء أننا نضيف رمزا في المكان الذي نريد لقيمة المتغير أن تظهر فيه .
مثلا:
كود PHP:
- الكود:
printf("Il vous reste %ld vies");
هناك عدة رموز لكن و لأننا لا أقول مبتدئين لكن فوق المبتدئين بدرجة سنركز على هذان الإثان :
+%ld : عدد صحيح (مثل : 4, 5 , 6 ,150)
+%lf :عدد عشري (5.18, 18.3, 120.32589)
في الدروس القادمة سنتحدث عن عدة رموز أخرى في وقت مناسب فلكل مقام مقال. في وقتنا الحالي , إعلموا أننا عندما نريد إظهار قيمة متغيرات صحيحة (char, int, long...),يجب إستعمال %ld, و بالنسبة لأرقام عشرية (float, double), يجب إستعمال %lf.
شارفنا على النهاية . لكن عندما نظهر محتوى المتغير يجب أن نبين للدالة printf أي متغير يجب إظهار قيمته .
لكي نفعل هذا, يجب ذكر إسم المتغير بعد المزدوجتان و ذلك بعد إضافة فاصلة , مثلا:
كود PHP:
- الكود:
printf("Il vous reste %ld vies", Vies);
لماذا لا نقوم بتجربة كل هذا في برنامج ؟
كود PHP:
- الكود:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
long nombreDeVies = 5; // Au départ, le joueur a 5 vies
printf("Vous avez %ld vies\n", nombreDeVies);
printf("**** B A M ****\n"); // Là il se prend un grand coup sur la tête
nombreDeVies = 4; // Il vient de perdre une vie !
printf("Ah desole, il ne vous reste plus que %ld vies maintenant !\n\n", nombreDeVies);
system("PAUSE");
return 0;
}
شرح البرنامج :
1. في البداية اللاعب لدية خمس نقاط حياة ,نظهر هذا بإستعمال الدالة printf.
2. ثم يحدث إنفجار قرب اللاعب .
3. و في الأخير يصبح عدد نقاط حياته 4 , و نظهر هذه القيمة بواسطة printf.
كيفية إظهار محتوى عدة متغيرات في نفس ال printf .
يمكن لكل شخص أحب أن يظهر محتوى عدة متغيرات في نفس الدالة printf.يتطلب الأمر أن تبينوا المكان و نوعية العدد : %ld أو %lf , ثم تكتبوا أسماء المتغيرات كما في السابق لكن و بما أنه عندنا عدة متغيرات فيجب ذكرها و لكن حسب ترتيب الكتابة :
كود PHP:
- الكود:
printf("Vous avez %ld vies et vous etes au niveau n°%ld", Vies, Level);
إسترداد قيمة مخزنة
المتغيرات الآن بدأت تصبح مهمة . سنتعلم الآن أن نطلب من المستخدم إدخال قيمة و سنقوم يتخزينها في متغير .عندما ستتعلمون هذه الخاصية يسيكون بمقدوركم إنجاز الكثير من الأشياء الجميلة .
لكي نطلب من المستخدم إدخال قيمة , سنستعمل دالة أخرى ألا و هي الدالة :scanf.
هذه الدالة تشبه كثيرا الدالة printf .يجب عليكم إدخال ld% أو lf% بين مزدوجتين "" لكي نبين إن كنا نريد من المستخدم إدخال عدد صحيح أو عشري . ثم بعد ذلك يجب أن ذكروا إسم المتغير بعد الفاصلة ثم إضافة الركز &.
مثلا:
كود PHP:
- الكود:
scanf("%ld", &age);
لكن يجب وضع الرمز & أمام إسم المتغير الذي سيتلقى القيمة .
بالنسبة للرمز & سأشرح في الدروس القادمة لماذا نضعه , فلا تستعجلوا.
أسئلة الدرس :
1/ بين هذه المتغيرات من هو المتغير الخاطئ:
-positionMeNuS
-largueurFenêtre
-age_du_capitaine
2/ من هو نوع المتغير الذي سيمكننا من حفظ هذا العدد :76.8:
-char
-long
-double
-int
3/ لنفترض أن لدي متغيرا "bank" ذو القيمة 65000004 ماذا سيظهر هذا السطر في الشاشة :
كود PHP:
- الكود:
printf("Vous avez %ld euros sur votre compte", compteEnBanque);
-Vous avez %ld euros sur votre compte
-Vous avez 6 500 000 euros sur votre compte
-Vous avez d euros sur votre compte, compteEnBanque
تمرين الدرس
من الآن فصاعدا سأقوم بوضع تمرين لكل درس بما أننا بدأنا في لغة سي فعلا و تمرين اليوم هو :
أكتب برنامجا يطلب من المستخدم عمره و شهر ميلاده و يوم ميلاده و سنة ميلاده و يظهرها على الشكل التالي :
مرحبا بك أيها المستخدم ,من خلال ما أدخلت فأنت ذو العمر 16 ولدت في 1/8/1976.
عد في العام المقبل لتتحرى عمرك .
و إنتهى درسنا .
إنتظروا الدرس القادم تحت عنوان : العمليات الحسابية في لغة سي .
__________________
أشهد أن لا إله إلا الله و أن محمدا رسول الله
رد: هل تريدون تعلم البرمجة و لا تدرون من أين تبدؤون؟ إذن إدخلوا/دورة لغة c/تمارين تطبيقية
العمليات الحسابية في لغة C.
كما سبق و أشرت إليه في الدروس السابقة فحاسوبكم ليس سوى آلة للحساب . سواء كنتم تستمعون لموسيقى أو تشاهدون فيلما أو تلعبون لعبة , فالحاسوب لا يقوم سوى بعمليات حسابية منطقية .
في هذا الدرس سنتعلم كيفية القيام بمختلف العمليات التي يعرفها حاسوبكم , و سنستعمل ما تعلمناه في الدرس السابق ألا و هو المتغيرات . الفكرة و المحور الرئيسي الذي تدور عليه كلمة "العمليات الحسابية في لغة C" هو جمع المتغيرات ببعضها , ضربها , تخزين الناتج في متغير آخر ...إلخ.
مهما كان مستواك في الرياضيات فهذا الدرس لا يسمح بتجاوزه أبدا.فلنتكلم بصراحة و صدق : إذا لم تكن تعرف الجمع , إذا فأنت غير مؤهل لتعلم أي لغة برمجية .
عنوان درسنا:
العمليات القاعدية
الإختصارات
المكتبة الرياضية La librairie mathématique
العمليات القاعدية :
الشيئ الذي يجب معرفته هو أن الحاسوب هو عبارة عن آلة حاسبة متمكنة و ممتازة , طالما هو يعرف العمليات البسيطة:
* الجمع
* الضرب
* الطرح
* القسمة
* Modulo (سأقوم بشرحه فيما بعد)
إذا أردتم القيام بعمليات معقدة (الأس , الخوارزميات , الجذور المربعة...) يجب عليكم برمجتهم أي يجب تعريفهم للحاسوب .
من حسن حظنا , وهذا ما سنراه في بقية الدرس , أن هناك مكتبة رياضية تضم مجموعة من الدوال الرياضية الجاهزة. إذا فلن تحتاجوا لإعادة كتابتهم , إلا إذا كنتم أساتذة رياضيين فهذا الحل ممكن أيض ا.
لنبدأ الآن بعملية الجمع.
لكي نقوم بعملية الجمع , سنستعمل الرمز +(إنني لا أمزح )
و يجب عليكم وضع الناتج في متغير آخر . إذا نسقوم مثلا بإستدعاء متغير و لنسمه "Resultat" أي ناتج من نوع Long و يكون الناتج على هذا الشكل:
كود PHP:
بالطبع لا شيئ يظهر في الشاشة مع هذا الكود .لكن إذا أردتم رؤيت قيمة المتغير , أضيفوا الدالة Printf كما تعلمت أن تفعلوا في الدرس السابق :
كود PHP:
هذا هو الجمع الذي يعرفه الحاسوب.
بالنسبة للعمليات الأخرى, فمثل سابقتها, فقط الرمز الذي يتغير :
* الجمع: +
* الطرح: -
* الضرب: *
* القسمة: /
* Mdulo:%
إذا كنتم قد إستعملتم الآلة الحاسبة في جهازكم فستعرفون هذه الرموز حق معرفنها .
ليس هناك أية صعوبة فيما يخص العمليات, بإستثناء الإثنين الأخيرين (القسمة و Modulo). لذلك خصصت لهم فقرة لنتحدث عن كل واحدة بدقة .
القسمة
القسمة تتم على الحاسوب جيدا عندما لا يكون عندنا الباقي. مثلا, 3 / 6 تساوي 2, فالحاسوب هنا يعطيكم الخارج الصحيح, إلى هنا ليس هناك مشكل.
لنأخذ الآن مثالا آخر لقسمة لها باقي مثل : 2 / 5.
2 / 5, تعطينا إذا قمنا بحسابها جيدا, تساوي 2.5
و مع ذلك أنظروا لهذا البرنامج ماذا يفعل:
كود PHP:
ما هذا؟؟؟ هل أجهزتنا غبية لهذا الحد ؟
في الحقيقة, عندما يرى الأعداد 5 و 2, يقوم الحاسوب بقسمة لأعداد صحيحة. هذا يعني أنه سيخطئ في النتيجة لأنه لا يحتفظ إلا بالطرف الصحيح(2).
آه أستاذ..استاذ أنا أعرف ! هذا لأننا إستعملنا المتغير Resultat من نوع long ! لو كان من النوع double, لإستطعنا أن نخزن قيمة عشرية !!!
و مع ذلك,
جربوا نفس الكود السابق مع تغيير نوع المتغير الذي نخزن فيه النتيجة إلى النوع double, و سترون أن النتيجة لا تتغير.
إذا أردنا من الحاسوب أن يعطينا النتيجة الصحيحة, يجب علينا تغيير أعداد العملية 5 و 2 إلى أعداد عشرية, أي أن نكتب 5.0 و 2.0 (إنها نفس الأعداد السابقة, لكن بالنسبة للحاسوب فهي أعداد عشرية, لذلك فهو يقوم بقسمة لأعداد عشرية):
كود PHP:
لكن ستسألونني, كيف يمكننا معرفة الباقي في القسمة؟
هنا يتدخل الخارق: Modulo .
MODULO
الموديلو هي عملية رياضية تمكننا من الحصول على باقي قسمة معينة. قد يكون عملية حسابية غير معروفة مثل الأربعة الآخرين, و لكن بالنسبة للحاسوب فهي عملية قاعدية...
Modulo, كما قلت يمثل بالرمز %.
إليكم بعض الأمثلة :
5 % 2 = 1
14 % 3 = 2
4 % 2 = 0
إنتهى, هذا ما لدي بالنسبة للموديلو ليس هناك أي شيئ آخر. فقط قمت بتعريفه للذين لا يعرفونه.
العمليات بين المتغيرات :
الشيئ المهم الآن, بعد أن تعرفتم إلى العمليات الخمس القاعدية , سنقوم الآن بالتدرب على بعض العمليات الأكثر أهمية.
في الحقيقة لا شيئ يمنعنا من فعل :
كود PHP:
هذا السطر يقوم بجمع قيمتي المتغيرين nombre1 و nombre2, و يخزن الناتج في متغير آخر "resultat".
آآآآه هنا الأشياء بدأت تصبح مهمة و مهمة جدا http://www.siteduzero.com/Templates/...lies/smile.png
أتت لي فكرة رائعة. لديكم الآن المستوى للقيام بمحسبة صغيرة .نعم نعم , أأكد لكم ذلك !
تخيلوا معي برنامجا يطلب من المستخدم رقمين . هذه الأرقام, نخزنها في متغيرات.
ثم, نقوم بجمع هذه المتغيرات, و نخزن الناتج في متغير آخر و لنسمه "resultat".
و من ثم لا عليكم سوى إظهار الناتج على الشاشة.
حاولوا أن تقوموا بعمل هذا البرنامج بأنفسكم, هذا سهل سيدربكم.
الجواب في الأسفل قليلا:
.
.
.
.
.
.
كود PHP:
هنا قمنا بعمل أول برنامج مهم حتى الآن ...أليس كذلك ؟
أنصحكم بأن تقوموا بنفس العملية مع العمليات الأخرى...
يمكنكم أيضا إضافة متغير آخر ليقوم الحاسوب بجمع متغيرات ثلاث و الطريقة تعمل %100:
كود PHP:
الإختصارات:
كما سبق و أشرت فقد قمنا بدراسة جل العمليات ... فبهذه العمليات الخمس يمكنكم عمل كل شيئ .أنا أعرف أنه من الصعب تصديق أن لعبة ثلاثية الأبعاد لا تقوم إلا على عمليات بسيطة مثل + و - و ... و لكنها الحقيقة المرة .
يوجد في لغة C تقنيات تمكننا من إختصار كتابة العمليات.
و لماذا نستعمل الإختصارات؟لأننا, غالبا, نستعمل عمليات متكررة. ستفهمون ما أعنيه و ذلك بعد أن تتعرفوا على ما نسميه ب:incrémentation .
incrémentation
في غالب الأحيان ستحتاجون إلى زيادة 1 إلى المتغير. مهما كان نوع البرنامج, ستكون هناك متغيرات تزداد قيمتها واحدا بواحد.
تخيلوا معي متغيرا إسمه "N". هل تستطيعون إضافة 1 على المتغير, دون معرفة القيمة التي يحتويها؟
إليكم الطريقة :
كود PHP:
ماذا هناك؟ نقوم بحساب N+1 ثم نخزن الناتج في N !!! أجل, إذا كانت قيمة المتغير N 4 فهي الآن 5 و إذا كانت 8 فهي الآن 9 ...
تعتبر هذه العملية تكرارية. المتخصصون في هذا المجال لن يتركونا كالحمقى نكتب إسم المتغير مرتين.
و هكذا قاموا بعمل إختصار لهذه الكتابة التي نسميها incrémentation. الكود الذي في الأسفل يفعل نفس الشيئ كالذي في الأعلى :
كود PHP:
كما لاحظتم لدينا الرمز : ++ الذي يوجد أيضا في إسم لغة البرمجة المشهورة : ++C. أظنكم فهمتم من أين أتى هذا الإسم العجيب فهو يعني لغة C معدلة و مطورة (1+).
décrémentation
و هي عكس زيادة 1 أي : ننقص 1 من قيمة المتغير.
النقصان عندما نكتبه بصيغته الكاملة :
كود PHP:
كود PHP:
إختصارات أخرى
يوجد العديد من الإختصارات و التي تعمل على نفس المبدأ السابق. لكن هذه المرة هذه الإختصارات تعمل على جميع العمليات : + - * / %.
و تمكننا الإختصارات من التخلص من تكرار إسم المتغير المراد إجراء العملية عليه عدة مرات. كذلك إذا أردتم ضرب متغير في 2 :
كود PHP:
N = N * 2;
و يمكنكم كتابتها بطريقة مختصرة :
كود PHP:
إذا كان المتغير يحمل القيمة 12 فسيحمل القيمة 24 عند نهاية الأمر.
بالنسبة لباقي العمليات فهي تقام بنفس الطريقة. إليكم برنامجا مصغرا كمثال :
كود PHP:
ما يجب تذكره هو أن الزيادة ب1 يبقى الإختصار الأكثر إستعمالا.
المكتبة الرياضية La librairie mathématique
في لغة سي يوجد ما يسما بالمكتبات و المكتبات هي عبارة عن مجموعة من الدوال الجاهزة. هذه الدوال قد كتبت من طرف مبرمجين قبلكم و هي تساعدكم في عدم تكرار العمل الذي قاموا به.
لقد إستعملتم الدالتين printf & scanf من المكتبة stdio.h.
و ما يجب معرفته هو أن هناك مكتبة أخرى تسمى math.h, و التي تحتوي على العديد من الدوال الرياضية الجاهزة.
لإستعمال هذه المكتبة التي تحتوي على الدوال مفيدة من المهم عدم نسيان وضع هذا الأمر في أعلى البرنامج:
كود PHP:
نأتي الآن إلى تقديم أهم الدوال-سأقوم فقط بذكر أهمها و أكثرها إستعمالا-.
fabs
تقوم هذه الدالة بإعادة القيمة المطلقة لعدد, أي |x|.
بإختصار فهي تعيد لنا(تقوم بالإرجاع بعد إنجاز مهمتها) القيمة الموجبة للعدد المدخل:
كود PHP:
pow
هذه الدالة تقوم بحساب أس عدد ما. يجب تعريف قيمتين: العدد و الأس. هكذا:
كود PHP:
هذه الدالة تقوم بحساب الجذر المربع لعدد معين. تعيدقيمة من نوع double double.
كود PHP:
يقوم هؤلاء الثلاثة بحساب جيب و جيب تمام و ظل زاوية ما و يجب أن تكون القيمة المعطاة بالراديان.
هناك العديد من الدوال الأخرى لكن لكبر مستواها في الرياضيات لم أرد ذكرها فهي لا تستعمل كثيرا ...
إنتهى درسنا أصدقائي صديقاتي و الآن مع التمرين المخصص لهذا الدرس .
نص التمرين :
قم بعمل برنامج يطلب من المستخدم إدخال أربعة أرقام و يقوم بالتالي :
- يظهر جمع و طرح و قسمة و ضرب الأعداد الأربعة .
- يظهر الجذر المربع للجمع و الضرب و الطرح و القسمة
- يقوم بجمع الجذور المربعة و يقوم بكتابتها و سط الشاشة .
هذا التمرين له هدف بتدريبكم على القيام بمعظم العمليات فهو يساعدكم على أن تصبحوا أكثر ليونة ... أنتظر إبداعاتكم إخواني ....
ترسل الإجابات على الخاص و يوضع الحل في الشهر القادم إن شاء الله ...
إنتظر الدرس القادم تحت عنوان : الإحتمالات Les conditions
__________________
أشهد أن لا إله إلا الله و أن محمدا رسول الله
كما سبق و أشرت إليه في الدروس السابقة فحاسوبكم ليس سوى آلة للحساب . سواء كنتم تستمعون لموسيقى أو تشاهدون فيلما أو تلعبون لعبة , فالحاسوب لا يقوم سوى بعمليات حسابية منطقية .
في هذا الدرس سنتعلم كيفية القيام بمختلف العمليات التي يعرفها حاسوبكم , و سنستعمل ما تعلمناه في الدرس السابق ألا و هو المتغيرات . الفكرة و المحور الرئيسي الذي تدور عليه كلمة "العمليات الحسابية في لغة C" هو جمع المتغيرات ببعضها , ضربها , تخزين الناتج في متغير آخر ...إلخ.
مهما كان مستواك في الرياضيات فهذا الدرس لا يسمح بتجاوزه أبدا.فلنتكلم بصراحة و صدق : إذا لم تكن تعرف الجمع , إذا فأنت غير مؤهل لتعلم أي لغة برمجية .
عنوان درسنا:
العمليات القاعدية
الإختصارات
المكتبة الرياضية La librairie mathématique
العمليات القاعدية :
الشيئ الذي يجب معرفته هو أن الحاسوب هو عبارة عن آلة حاسبة متمكنة و ممتازة , طالما هو يعرف العمليات البسيطة:
* الجمع
* الضرب
* الطرح
* القسمة
* Modulo (سأقوم بشرحه فيما بعد)
إذا أردتم القيام بعمليات معقدة (الأس , الخوارزميات , الجذور المربعة...) يجب عليكم برمجتهم أي يجب تعريفهم للحاسوب .
من حسن حظنا , وهذا ما سنراه في بقية الدرس , أن هناك مكتبة رياضية تضم مجموعة من الدوال الرياضية الجاهزة. إذا فلن تحتاجوا لإعادة كتابتهم , إلا إذا كنتم أساتذة رياضيين فهذا الحل ممكن أيض ا.
لنبدأ الآن بعملية الجمع.
لكي نقوم بعملية الجمع , سنستعمل الرمز +(إنني لا أمزح )
و يجب عليكم وضع الناتج في متغير آخر . إذا نسقوم مثلا بإستدعاء متغير و لنسمه "Resultat" أي ناتج من نوع Long و يكون الناتج على هذا الشكل:
كود PHP:
- الكود:
long Resultat = 0;
Resultat = 5 + 3;
بالطبع لا شيئ يظهر في الشاشة مع هذا الكود .لكن إذا أردتم رؤيت قيمة المتغير , أضيفوا الدالة Printf كما تعلمت أن تفعلوا في الدرس السابق :
كود PHP:
- الكود:
printf("5 + 3 = %ld", Resultat);
هذا هو الجمع الذي يعرفه الحاسوب.
بالنسبة للعمليات الأخرى, فمثل سابقتها, فقط الرمز الذي يتغير :
* الجمع: +
* الطرح: -
* الضرب: *
* القسمة: /
* Mdulo:%
إذا كنتم قد إستعملتم الآلة الحاسبة في جهازكم فستعرفون هذه الرموز حق معرفنها .
ليس هناك أية صعوبة فيما يخص العمليات, بإستثناء الإثنين الأخيرين (القسمة و Modulo). لذلك خصصت لهم فقرة لنتحدث عن كل واحدة بدقة .
القسمة
القسمة تتم على الحاسوب جيدا عندما لا يكون عندنا الباقي. مثلا, 3 / 6 تساوي 2, فالحاسوب هنا يعطيكم الخارج الصحيح, إلى هنا ليس هناك مشكل.
لنأخذ الآن مثالا آخر لقسمة لها باقي مثل : 2 / 5.
2 / 5, تعطينا إذا قمنا بحسابها جيدا, تساوي 2.5
و مع ذلك أنظروا لهذا البرنامج ماذا يفعل:
كود PHP:
- الكود:
long resultat = 0;
resultat = 5 / 2;
printf ("5 / 2 = %ld", resultat);
ما هذا؟؟؟ هل أجهزتنا غبية لهذا الحد ؟
في الحقيقة, عندما يرى الأعداد 5 و 2, يقوم الحاسوب بقسمة لأعداد صحيحة. هذا يعني أنه سيخطئ في النتيجة لأنه لا يحتفظ إلا بالطرف الصحيح(2).
آه أستاذ..استاذ أنا أعرف ! هذا لأننا إستعملنا المتغير Resultat من نوع long ! لو كان من النوع double, لإستطعنا أن نخزن قيمة عشرية !!!
و مع ذلك,
جربوا نفس الكود السابق مع تغيير نوع المتغير الذي نخزن فيه النتيجة إلى النوع double, و سترون أن النتيجة لا تتغير.
إذا أردنا من الحاسوب أن يعطينا النتيجة الصحيحة, يجب علينا تغيير أعداد العملية 5 و 2 إلى أعداد عشرية, أي أن نكتب 5.0 و 2.0 (إنها نفس الأعداد السابقة, لكن بالنسبة للحاسوب فهي أعداد عشرية, لذلك فهو يقوم بقسمة لأعداد عشرية):
كود PHP:
- الكود:
double resultat = 0;
resultat = 5.0 / 2.0;
printf ("5 / 2 = %lf", resultat);
لكن ستسألونني, كيف يمكننا معرفة الباقي في القسمة؟
هنا يتدخل الخارق: Modulo .
MODULO
الموديلو هي عملية رياضية تمكننا من الحصول على باقي قسمة معينة. قد يكون عملية حسابية غير معروفة مثل الأربعة الآخرين, و لكن بالنسبة للحاسوب فهي عملية قاعدية...
Modulo, كما قلت يمثل بالرمز %.
إليكم بعض الأمثلة :
5 % 2 = 1
14 % 3 = 2
4 % 2 = 0
إنتهى, هذا ما لدي بالنسبة للموديلو ليس هناك أي شيئ آخر. فقط قمت بتعريفه للذين لا يعرفونه.
العمليات بين المتغيرات :
الشيئ المهم الآن, بعد أن تعرفتم إلى العمليات الخمس القاعدية , سنقوم الآن بالتدرب على بعض العمليات الأكثر أهمية.
في الحقيقة لا شيئ يمنعنا من فعل :
كود PHP:
- الكود:
resultat = nombre1 + nombre2;
هذا السطر يقوم بجمع قيمتي المتغيرين nombre1 و nombre2, و يخزن الناتج في متغير آخر "resultat".
آآآآه هنا الأشياء بدأت تصبح مهمة و مهمة جدا http://www.siteduzero.com/Templates/...lies/smile.png
أتت لي فكرة رائعة. لديكم الآن المستوى للقيام بمحسبة صغيرة .نعم نعم , أأكد لكم ذلك !
تخيلوا معي برنامجا يطلب من المستخدم رقمين . هذه الأرقام, نخزنها في متغيرات.
ثم, نقوم بجمع هذه المتغيرات, و نخزن الناتج في متغير آخر و لنسمه "resultat".
و من ثم لا عليكم سوى إظهار الناتج على الشاشة.
حاولوا أن تقوموا بعمل هذا البرنامج بأنفسكم, هذا سهل سيدربكم.
الجواب في الأسفل قليلا:
.
.
.
.
.
.
كود PHP:
- الكود:
int main(int argc, char *argv[])
{
long resultat = 0, nombre1 = 0, nombre2 = 0;
// نطلب من المستخدم إدخال رقمين :
printf("Entrez le nombre 1 : ");
scanf("%ld", &nombre1);
printf("Entrez le nombre 2 : ");
scanf("%ld", &nombre2);
// نقوم بالعملية:
resultat = nombre1 + nombre2;
// نظهر ناتج الجمع:
printf ("%ld + %ld = %ld\n", nombre1, nombre2, resultat);
system("PAUSE");
return 0;
}
هنا قمنا بعمل أول برنامج مهم حتى الآن ...أليس كذلك ؟
أنصحكم بأن تقوموا بنفس العملية مع العمليات الأخرى...
يمكنكم أيضا إضافة متغير آخر ليقوم الحاسوب بجمع متغيرات ثلاث و الطريقة تعمل %100:
كود PHP:
- الكود:
resultat = nombre1 + nombre2 + nombre3;
الإختصارات:
كما سبق و أشرت فقد قمنا بدراسة جل العمليات ... فبهذه العمليات الخمس يمكنكم عمل كل شيئ .أنا أعرف أنه من الصعب تصديق أن لعبة ثلاثية الأبعاد لا تقوم إلا على عمليات بسيطة مثل + و - و ... و لكنها الحقيقة المرة .
يوجد في لغة C تقنيات تمكننا من إختصار كتابة العمليات.
و لماذا نستعمل الإختصارات؟لأننا, غالبا, نستعمل عمليات متكررة. ستفهمون ما أعنيه و ذلك بعد أن تتعرفوا على ما نسميه ب:incrémentation .
incrémentation
في غالب الأحيان ستحتاجون إلى زيادة 1 إلى المتغير. مهما كان نوع البرنامج, ستكون هناك متغيرات تزداد قيمتها واحدا بواحد.
تخيلوا معي متغيرا إسمه "N". هل تستطيعون إضافة 1 على المتغير, دون معرفة القيمة التي يحتويها؟
إليكم الطريقة :
كود PHP:
- الكود:
N = N + 1;
ماذا هناك؟ نقوم بحساب N+1 ثم نخزن الناتج في N !!! أجل, إذا كانت قيمة المتغير N 4 فهي الآن 5 و إذا كانت 8 فهي الآن 9 ...
تعتبر هذه العملية تكرارية. المتخصصون في هذا المجال لن يتركونا كالحمقى نكتب إسم المتغير مرتين.
و هكذا قاموا بعمل إختصار لهذه الكتابة التي نسميها incrémentation. الكود الذي في الأسفل يفعل نفس الشيئ كالذي في الأعلى :
كود PHP:
- الكود:
N++;
كما لاحظتم لدينا الرمز : ++ الذي يوجد أيضا في إسم لغة البرمجة المشهورة : ++C. أظنكم فهمتم من أين أتى هذا الإسم العجيب فهو يعني لغة C معدلة و مطورة (1+).
décrémentation
و هي عكس زيادة 1 أي : ننقص 1 من قيمة المتغير.
النقصان عندما نكتبه بصيغته الكاملة :
كود PHP:
- الكود:
N = N - 1;
كود PHP:
- الكود:
N--;
إختصارات أخرى
يوجد العديد من الإختصارات و التي تعمل على نفس المبدأ السابق. لكن هذه المرة هذه الإختصارات تعمل على جميع العمليات : + - * / %.
و تمكننا الإختصارات من التخلص من تكرار إسم المتغير المراد إجراء العملية عليه عدة مرات. كذلك إذا أردتم ضرب متغير في 2 :
كود PHP:
N = N * 2;
و يمكنكم كتابتها بطريقة مختصرة :
كود PHP:
- الكود:
N *= 2;
إذا كان المتغير يحمل القيمة 12 فسيحمل القيمة 24 عند نهاية الأمر.
بالنسبة لباقي العمليات فهي تقام بنفس الطريقة. إليكم برنامجا مصغرا كمثال :
كود PHP:
- الكود:
long N = 2;
N += 4; // N = 6...
N -= 3; // ... N = 3
N *= 5; // ... N = 15
N /= 3; // ... N = 5
N %= 3; // ... N= 2
ما يجب تذكره هو أن الزيادة ب1 يبقى الإختصار الأكثر إستعمالا.
المكتبة الرياضية La librairie mathématique
في لغة سي يوجد ما يسما بالمكتبات و المكتبات هي عبارة عن مجموعة من الدوال الجاهزة. هذه الدوال قد كتبت من طرف مبرمجين قبلكم و هي تساعدكم في عدم تكرار العمل الذي قاموا به.
لقد إستعملتم الدالتين printf & scanf من المكتبة stdio.h.
و ما يجب معرفته هو أن هناك مكتبة أخرى تسمى math.h, و التي تحتوي على العديد من الدوال الرياضية الجاهزة.
لإستعمال هذه المكتبة التي تحتوي على الدوال مفيدة من المهم عدم نسيان وضع هذا الأمر في أعلى البرنامج:
كود PHP:
- الكود:
#include <math.h>
نأتي الآن إلى تقديم أهم الدوال-سأقوم فقط بذكر أهمها و أكثرها إستعمالا-.
fabs
تقوم هذه الدالة بإعادة القيمة المطلقة لعدد, أي |x|.
بإختصار فهي تعيد لنا(تقوم بالإرجاع بعد إنجاز مهمتها) القيمة الموجبة للعدد المدخل:
كود PHP:
- الكود:
double absolu = 0, N=-27;
absolu = fabs(N); // absolu = 27
pow
هذه الدالة تقوم بحساب أس عدد ما. يجب تعريف قيمتين: العدد و الأس. هكذا:
كود PHP:
- الكود:
pow(العدد, الأس(القوة));
sqrt
هذه الدالة تقوم بحساب الجذر المربع لعدد معين. تعيدقيمة من نوع double double.
كود PHP:
- الكود:
double resultat = 0, N = 100;
resultat = sqrt(N); // resultat = 10
sin, cos, tan
يقوم هؤلاء الثلاثة بحساب جيب و جيب تمام و ظل زاوية ما و يجب أن تكون القيمة المعطاة بالراديان.
هناك العديد من الدوال الأخرى لكن لكبر مستواها في الرياضيات لم أرد ذكرها فهي لا تستعمل كثيرا ...
إنتهى درسنا أصدقائي صديقاتي و الآن مع التمرين المخصص لهذا الدرس .
نص التمرين :
قم بعمل برنامج يطلب من المستخدم إدخال أربعة أرقام و يقوم بالتالي :
- يظهر جمع و طرح و قسمة و ضرب الأعداد الأربعة .
- يظهر الجذر المربع للجمع و الضرب و الطرح و القسمة
- يقوم بجمع الجذور المربعة و يقوم بكتابتها و سط الشاشة .
هذا التمرين له هدف بتدريبكم على القيام بمعظم العمليات فهو يساعدكم على أن تصبحوا أكثر ليونة ... أنتظر إبداعاتكم إخواني ....
ترسل الإجابات على الخاص و يوضع الحل في الشهر القادم إن شاء الله ...
إنتظر الدرس القادم تحت عنوان : الإحتمالات Les conditions
__________________
أشهد أن لا إله إلا الله و أن محمدا رسول الله
رد: هل تريدون تعلم البرمجة و لا تدرون من أين تبدؤون؟ إذن إدخلوا/دورة لغة c/تمارين تطبيقية
السلام عليكم و رحمة الله تعالى و بركاته
رأينا في الدرس السابق أنه يوجد عدة لغات برمجية. البعض منهم يشبه الآخر: فمثلا لغة PHP قريبة جدا من C, عدا أنه يصلح للقيام بمواقع و ليس ببرامج
في الحقيقة لغة C وجدت منذ القديم, مما يجعل منها نموذجا للغات أخرى جديدة.
أغلبية لغات البرمجة لديهم في آخر المطاف صفات متشابهة, تتشابه في الأساسيات.
بالتحدث عن الأساسيات : نحن الآن داخل الخليط. رأينا كيفية إنشاء متغيرات, القيام بعمليات بإستعمالهم, سننتقل الآن إلى الإحتمالات.
بدون إحتمالات, برامجنا ستقوم دائما بنفس العمل, مما سيضفي عليها الكثير من الملل
الإحتمال "if... else"
booléens, قلب الإحتمالات
الإحتمال "switch"
الإحتمال "if... else"
تقوم الإحتمالات بمقارنة المتغيرات. فيمكننا أن نقول"إذا كان المتغير i يساوي القيمة 50, قم بهذا"...و لكن سيكون من الممل أن لا نقوم بمقانة سوى التساوي ! يجب أيضا أن نقارن إذا كان المتغير أصغر من 50 , أصغر من أو يساوي 50, أكبر من, أكبر من أو يساوي ...
لا تقلقوا فلغة C حضرت الكل
لتعلم كيفية إستخدام الإحتمال "if... else", سنتبع المخطط التالي:
1/ بعض الرموز التي يجب معرفتها قبل البدأ.
2/ المقارن if
3/ المقارن else
4/ المقارن "else if"
5/ عدة إحتمالات في نفس الوقت
قبل البدأ بكتابة إحتمال من النوع "if... else" في C, هناك على 3-2 رموز قاعدية يجب معرفتها. هذه الرموز تعتبر مهمة للقيام بإحتمال ما .
بعض الرموز التي يجب معرفتها قبل البدأ
إنتبهوا جيدا, يوجد رمزان "==" لمقارنة التساوي. خطأ شائع يرتكبه المبتدؤون الذي يتجلى في وضع رمز واحد =, الذي ليس له نفس الدلالة في لغة C.سنتحدث عن ذلك في الأسفل.
المقارن if
فلنهاجم الآن المهم بدون أي إنتظار
سنقوم بإحتمال بسيط, و الذي سيقول للحاسوب :
كود PHP:
بالإنجليزية, الكلمة "إذا" تترجم "if". و هذا هو اللفظ المستعمل للقيام بإحتمال.
أكتبوا if. إفتحوا القوسين : داخل داخلهما يجب عليكم كتابة الشرط.
بعد ذلك إفتحوا { و أغلقوها بعيدا }. كل ما هو موجود داخل المزدوجتين سيتم تنفيذه فقط إذا تحقق الشرط الموجود داخل القوسين.
و نخلص بعد كل ذلك بهذا الكود:
كود PHP:
مثلا, يمكننا مقارنة المتغير "age" الذي يحتوي على عمركم. الآن سنقوم بمعرفة هل أنت راشد , أي هل عمرك أكبر من 18 سنة...
كود PHP:
إذا وجد أمر واحد بين {} فهي تصبح إختيارية فيمكننا كتابة:
كود PHP:
فلنجرب هذا الكود
إذا كنتم تريدون تجربة الأكواد السابقة و ذلك لمعرفة كيفية إشتغال if, يجب وضع الif وسط الدالة main و لا ننسى أيضا إستدعاء المتغير age و التي سنعطيها قيمة من إختيارنا.
قد تبدوا هذه التجربة سخيفة في نظر البعض لكنها مهمة جدا فهي ستساعد على ترسيخ مفهوم الإحتمال و كيفية إشتغاله .
إليكم كودا كاملا يمكنكم تجريبة:
كود PHP:
حاولوا الآن تغيير قيمة المتغير age . غيروها مثلا للقيمة 10: الشرط سيكون خاطئا و بالتالي الرسالة لن تظهر .
إعتمدوا على هذا الكود لتقارنوا الأكواد القادمة...
المقارن "else"
else تعني و إلا...
الآن نعرف كيفية القيام بمقارنة بسيطة, فلنذهب بعض الشيئ بعيدا: إذا لم تنجح المقارنة (الشرط خطأ), يجب أن نقول للحاسوبنا أن يقوم بأمور أخرى instructions.
إذا سنكتب :
كود PHP:
لا يجب علينا سوى إضافة else بعد } و سيصبح لدينا:
كود PHP:
أظن أن هذا الكود مفهوم للجميع...
إذا لم تفهم شيئا لا تترد في طرحه فنحن هنا لمساعدتك...
المقارن "else if"
else if تعني و إلا إذا...
رأينا كيف نقوم ب if و else. و تتيح لنا لغة سي أيضا جمعهما في تعبير واحد و هو else if...
و ذلك للقيام بمقارنة أخرى إذا لم يتحقق الشرط الأول.
else if توجد بين if و else
فنكتب:
كود PHP:
يقوم الحاسوب بالإختبارات بالترتيب:
1. في الأول يقوم ب if الأول: إذا كان الشرط صحيحا يقوم بالأمر الموجود داخل المعقوفتين الأوليتين.
2. إذا لم يتحقق الشرط الأول يذهب ل"else if" و يقوم بإختبار جديد: إذا كان الشرط صحيحا ينجز الأمر الموجود بين المعقوفات.
3. و أخيرا إذا لم يتحقق أي شرط من الشروط السابقة يقوم بأوامر "else"
"else" و "else if" ليسا إجباريين.للقيام بإحتمال لا نحتاج سوى ل if على أقل تقدير
لاحظوا أن بإمكاننا إستعمال الكثير من "else if" فيمكننا كتابة:
كود PHP:
عدة إحتمالات
قد يكون أيضا القيام بعدة إحتمالات في داخل if واحد. مثلا, تريدون أن تعرفوا إذا ما كان العمر أكبر من 18 و أصغر من 25 .
لهذا, يجب إستعمال رموز جديدة:
&&------> "و"
||------> "أو"
!------> "نفي"
&&
إذا كنا نريد أن نقوم بالإحتمال المذكور أعلاه, يجب كتابة:
كود PHP:
العلامتان && يعنيان "و". الإحتمال سيقرأ بالعربية:"إذا كان العمر أكبر من 18 و العمر أصغر من 25".
||
للقيام ب "أو" يجب إستعمال الرمزين ||.
و للقيام بهما فهناك عدة طرق و ذلك حسب نوعية لوحة المفاتيح, إذا ما عليك سوى تجريب إحدى الطرق:
+
+
تخيلوا معي برنامجا يقوم بتحديد إذا ما كان الشخص يستطيع فتح حساب بنكي .
و كما تعرفون لفتح حساب بنكي يجب أن لا تكون صغيرا و لنقل مثلا لا يجب أن يقل عمرك عن 30 سنة أو أن يكون لديك الكثير من المال...
إحتمالنا لمعرفة هل الزيون قادر على فتح حساب بنكي أو لا سيكون كالتالي:
كود PHP:
هذا الرمز الأخير و الذي هو علامة تعجب يعني في البرمجة "نفي".
يجب وضع هذا الرمز قبل الشرط و ذلك ليكون المعنى: إذا لم هذا الشرط صحيحا.
كود PHP:
إذا لم يكن الشخص قاصرا.
لو حذفنا الرمز ! لكان معنى الترجمة كالتالي:
إذا كان الشخص قاصرا.
بعض الأخطاء التي يقع فيها الكثيرون
1/ نسيان العلامتين == ووضع واحدة مع أن معناهما مختلف
2/ زيادة النقطة الفاصلة بعد الإحتمال if.
أرجو من الجميع الإنتباه إلى هذه الأخطاء فهي ستسبب لكم الكثير من المشاكل في المستقبل.
Booléens,القلب النابض للإحتمالات.
سندخل الآن في المزيد من التفصيلات حول كيفية عمل الإحتمال if....else.
أضافت الإحتمالات شسئا يسمى ب booléen.
إنه شيئ جد مهم لذلك ففتحوا آذانكم جيدا(نسيت بل إفتحوا أعينكم).
بعض الأمثلة للفهم
إليكم هذا الكود الذيسأطلب منكم تجريبه:
كود PHP:
ستفهمون بعد قليل ...
الآن قوموا بعمل تجربة أخرى لكن بكود مختلف:
كود PHP:
سترون أن النتيجة هي عكس الأولى.
الآن قوموا بعدة تجارب و ذلك بإستبدال 0 بأي قيمة أخرى مثل:4, 15, 226, -10, -36...
أي كلمة تظهر على الشاشة؟ نجد دائما "صحيح".
إستنتاج:إذا وضعنا الصفر الشرط يكون خاطئا و إذا وضعنا أي عدد آخر يخالف الصفر يكون الشرط صحيحا.
الشرح:
في الحقيقة ففي كل مرة تقومون بها ب if هذا الإحتمال يعيد لنا قيمة 1 إذا كان الشرط صحيحا و 0 إذا كان خاطئا.
مثال:
كود PHP:
لنفترض أن age يساوي 23. إذن فالشرط صحيح 23 أكبر من أو يساوي 18 فيقوم الحاسوب بتغيير age >= 18 بالعدد 1.
و كذلك بالمثل إذا كان الشرط خاطئا يعوضه ب 0.
التجربة بإستعمال متغير
فلنقم بالتجربة كيف نرسخ المفاهيم السابقة: قوموا بإرسال نتيجة الإحتمال إلى متغير, كما لو كانت عملية.
كود PHP:
قوموا بنفس العمل لكن بأخذ age=10 مثلا هنا ستتغير القيمة إلى 0.
المتغير "majeur" يسمى booléen.
نسمي المتغير الذي يأخذ القيم 0 و 1 booléen.
كذلك:
0=خطأ
1=صحيح
لكي نكون دقيقين ف 0 يساوي خطأ و جميع الأعداد الأخرى التي تخالف الصفر صحيحة.
لكن و كما جرت العادة لن نقوم سوى بإستعمال 0 أو 1 .
بالنسبة لنا نحن متعلمي لغة سي فلا يوجد نوع خاص لهذا المتغير لكن تم إضافته في سي++ "bool" كنوع خاص .... و هذا ما سنراه إن شاء الله.
من الآن و صاعدا سأقوم بتغيير booléen ب bool.للإختصار.
لذلك فإن التوع المستعمل لل bool هو أي نوع ك: char-double-long-int ...
و لا تهتموا بالنوع فقط يجب معرفة كيفية إستخدام bool بطريقة حكيمة.
bool و الإحتمالات
كود PHP:
إليكم إحتمالا آخر:
كود PHP:
هذا الإحتمال يترجم كالتالي: إذا كنت راشدا و كنت ذكرا.
إذن bool يبين إذا ما كان شيئ صحيح أو خطأ.
ما قمنا به حتى الآن قد يبدو لا فائدة منه لكن بالتعمق في البرمجة نجد أن له إستعمالات كثيرة و مفيدة جدااااا...
الإحتمال Switch
الإحتمال if ...else الذي رأيناه من قبل هو الأكثر إستعمالا.
لكن في بعض الأحيان نجد أنفسنا نقوم بالتكرار كمثال الكود أسفله:
كود PHP:
القيام ب switch
لتفادي القيام بعدة إحتمالات على متغير واحد, تم إبتكار طريقة إخرى للقيام بالإحتمالات.
هذه الطريقة تسمى switch و هذا مثال عليه:
كود PHP:
switch(المتغير1)
و ذلك للدلاة على أنني سأقوم بعمل الإحتمالات على المتغير1.
نفتح المعقوفات و نغلقها تحت.
و داخل المعقوفات نتعامل مع الحالات الممكنة: case 2, case 4, case 5, case 45...
يجب وضع الأمر break; بعد كل حالة و هو إجباري إذا لم تقوموا بذلك فالحاسوب سيقرأ جميع الحالات و يقوم بجميع الأوامر...
لذلك حذاري من نسيان هذا الأمر.
و لا ننسى الأمر default الذي يعمل عمل else إذا لم يحقق المتغير1 الحالات المذكورة يقوم الحاسوب بالقيام بأوامر default.
القيام بقائمة للأطعمة :
يقوم السويتش عادة بالقيام بالقائمات في الكونصول.
إذا إلى العمل.
المطلوب منكم:
أن تقوموا بعمل قائمة للأطعمة التي يقدمها مطعمكم و أن تعرضها على المستعمل فيختار منها ما يريد ثم تكتب لقد إخترت ما يلي... مثلا.
ماذا تنتظرون هيا للعمل
الحل:
كود PHP:
و هاقد إنتهينا...
أظن أنكم لم تنسوا default في آخر السويتش...
في الحقيقة عندما تبرمجون يجب عليكم التفكير في جميع الإحتمالات.
ستجدون دائما من يضغط على الرقم 10 أو سيكتب مرحبا مع أنكم لم تنتظروا ذلك.
لذلك لا تضعوا ثقتكم في المستخدم يستطيع دائما إدخال أي شيئ لذلك يجب أخذ كل شيئ بعين الإعتبار.
بالنسبة للتمارين فسأضعها في درس خاص بها
بما أنكم أصبحتم تتقدمون...
سامحوني على تأخر الدرسو ذلك لظروف شخصية
فسامحوني لقد وجدت اليوم متسعا من الوقت فكتبت ما تبقى من الدرس...
إنتهى
و بالتوفيق للجميع
__________________
أشهد أن لا إله إلا الله و أن محمدا رسول الله
رأينا في الدرس السابق أنه يوجد عدة لغات برمجية. البعض منهم يشبه الآخر: فمثلا لغة PHP قريبة جدا من C, عدا أنه يصلح للقيام بمواقع و ليس ببرامج
في الحقيقة لغة C وجدت منذ القديم, مما يجعل منها نموذجا للغات أخرى جديدة.
أغلبية لغات البرمجة لديهم في آخر المطاف صفات متشابهة, تتشابه في الأساسيات.
بالتحدث عن الأساسيات : نحن الآن داخل الخليط. رأينا كيفية إنشاء متغيرات, القيام بعمليات بإستعمالهم, سننتقل الآن إلى الإحتمالات.
بدون إحتمالات, برامجنا ستقوم دائما بنفس العمل, مما سيضفي عليها الكثير من الملل
الإحتمال "if... else"
booléens, قلب الإحتمالات
الإحتمال "switch"
الإحتمال "if... else"
تقوم الإحتمالات بمقارنة المتغيرات. فيمكننا أن نقول"إذا كان المتغير i يساوي القيمة 50, قم بهذا"...و لكن سيكون من الممل أن لا نقوم بمقانة سوى التساوي ! يجب أيضا أن نقارن إذا كان المتغير أصغر من 50 , أصغر من أو يساوي 50, أكبر من, أكبر من أو يساوي ...
لا تقلقوا فلغة C حضرت الكل
لتعلم كيفية إستخدام الإحتمال "if... else", سنتبع المخطط التالي:
1/ بعض الرموز التي يجب معرفتها قبل البدأ.
2/ المقارن if
3/ المقارن else
4/ المقارن "else if"
5/ عدة إحتمالات في نفس الوقت
قبل البدأ بكتابة إحتمال من النوع "if... else" في C, هناك على 3-2 رموز قاعدية يجب معرفتها. هذه الرموز تعتبر مهمة للقيام بإحتمال ما .
بعض الرموز التي يجب معرفتها قبل البدأ
إنتبهوا جيدا, يوجد رمزان "==" لمقارنة التساوي. خطأ شائع يرتكبه المبتدؤون الذي يتجلى في وضع رمز واحد =, الذي ليس له نفس الدلالة في لغة C.سنتحدث عن ذلك في الأسفل.
المقارن if
فلنهاجم الآن المهم بدون أي إنتظار
سنقوم بإحتمال بسيط, و الذي سيقول للحاسوب :
كود PHP:
- الكود:
إذا كان المتغير يساوي قيمة معينة
إذن قم بالآتي
بالإنجليزية, الكلمة "إذا" تترجم "if". و هذا هو اللفظ المستعمل للقيام بإحتمال.
أكتبوا if. إفتحوا القوسين : داخل داخلهما يجب عليكم كتابة الشرط.
بعد ذلك إفتحوا { و أغلقوها بعيدا }. كل ما هو موجود داخل المزدوجتين سيتم تنفيذه فقط إذا تحقق الشرط الموجود داخل القوسين.
و نخلص بعد كل ذلك بهذا الكود:
كود PHP:
- الكود:
if(//شرطكم)
{
// الأوامر المراد تنفيذها إذا تحقق الشرط
}
مثلا, يمكننا مقارنة المتغير "age" الذي يحتوي على عمركم. الآن سنقوم بمعرفة هل أنت راشد , أي هل عمرك أكبر من 18 سنة...
كود PHP:
- الكود:
if (age >= 18)
{
printf ("أنت راشد !");
}
إذا وجد أمر واحد بين {} فهي تصبح إختيارية فيمكننا كتابة:
كود PHP:
- الكود:
if (age >= 18)
printf ("أنت راشد !");
فلنجرب هذا الكود
إذا كنتم تريدون تجربة الأكواد السابقة و ذلك لمعرفة كيفية إشتغال if, يجب وضع الif وسط الدالة main و لا ننسى أيضا إستدعاء المتغير age و التي سنعطيها قيمة من إختيارنا.
قد تبدوا هذه التجربة سخيفة في نظر البعض لكنها مهمة جدا فهي ستساعد على ترسيخ مفهوم الإحتمال و كيفية إشتغاله .
إليكم كودا كاملا يمكنكم تجريبة:
كود PHP:
- الكود:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
long age = 20;
if (age >= 18)
{
printf ("Vous etes majeur !\n");
}
system("PAUSE");
return 0;
}
حاولوا الآن تغيير قيمة المتغير age . غيروها مثلا للقيمة 10: الشرط سيكون خاطئا و بالتالي الرسالة لن تظهر .
إعتمدوا على هذا الكود لتقارنوا الأكواد القادمة...
المقارن "else"
else تعني و إلا...
الآن نعرف كيفية القيام بمقارنة بسيطة, فلنذهب بعض الشيئ بعيدا: إذا لم تنجح المقارنة (الشرط خطأ), يجب أن نقول للحاسوبنا أن يقوم بأمور أخرى instructions.
إذا سنكتب :
كود PHP:
- الكود:
إذا كان هذا المتغير== هذه القيمة
قم بهذا
و إلا فقم بهذا...
لا يجب علينا سوى إضافة else بعد } و سيصبح لدينا:
كود PHP:
- الكود:
if (age >= 18) // إذا كان العمر أكبر من أو يساوي
{
printf ("أنت راشد !");
}
else // و إلا...
{
printf ("أنت قاصر !");
}
أظن أن هذا الكود مفهوم للجميع...
إذا لم تفهم شيئا لا تترد في طرحه فنحن هنا لمساعدتك...
المقارن "else if"
else if تعني و إلا إذا...
رأينا كيف نقوم ب if و else. و تتيح لنا لغة سي أيضا جمعهما في تعبير واحد و هو else if...
و ذلك للقيام بمقارنة أخرى إذا لم يتحقق الشرط الأول.
else if توجد بين if و else
فنكتب:
كود PHP:
- الكود:
إذا كان هذا المتغير== هذه القيمة
قم بهذا
و إلا إذا كانت == هذه القيمة
قم بالآتي
و إلا فقم بهذا...
فيصبح لدينا كود على الشكل التالي:
كود PHP:
if (age >= 18) // إذا كان age أكبر من أو يساوي 18
{
printf ("أنت راشد !");
}
else if ( age > 4 ) // و إلا إذا كان age أكبر قطعا من 4
{
printf ("لا زلت صغيرا...");
}
else // و إلا...
{
printf ("Aga gaa aga gaaa gaaa"); )
}
يقوم الحاسوب بالإختبارات بالترتيب:
1. في الأول يقوم ب if الأول: إذا كان الشرط صحيحا يقوم بالأمر الموجود داخل المعقوفتين الأوليتين.
2. إذا لم يتحقق الشرط الأول يذهب ل"else if" و يقوم بإختبار جديد: إذا كان الشرط صحيحا ينجز الأمر الموجود بين المعقوفات.
3. و أخيرا إذا لم يتحقق أي شرط من الشروط السابقة يقوم بأوامر "else"
"else" و "else if" ليسا إجباريين.للقيام بإحتمال لا نحتاج سوى ل if على أقل تقدير
لاحظوا أن بإمكاننا إستعمال الكثير من "else if" فيمكننا كتابة:
كود PHP:
- الكود:
if(...)
//الأمر1
else if(...)
//الأمر2
else if(...)
//الأمر3
else if(...)
//الأمر4
else if(...)
//الأمر5
else(...)
//الأمر6
عدة إحتمالات
قد يكون أيضا القيام بعدة إحتمالات في داخل if واحد. مثلا, تريدون أن تعرفوا إذا ما كان العمر أكبر من 18 و أصغر من 25 .
لهذا, يجب إستعمال رموز جديدة:
&&------> "و"
||------> "أو"
!------> "نفي"
&&
إذا كنا نريد أن نقوم بالإحتمال المذكور أعلاه, يجب كتابة:
كود PHP:
- الكود:
if (age > 18 && age < 25)
العلامتان && يعنيان "و". الإحتمال سيقرأ بالعربية:"إذا كان العمر أكبر من 18 و العمر أصغر من 25".
||
للقيام ب "أو" يجب إستعمال الرمزين ||.
و للقيام بهما فهناك عدة طرق و ذلك حسب نوعية لوحة المفاتيح, إذا ما عليك سوى تجريب إحدى الطرق:
+
+
تخيلوا معي برنامجا يقوم بتحديد إذا ما كان الشخص يستطيع فتح حساب بنكي .
و كما تعرفون لفتح حساب بنكي يجب أن لا تكون صغيرا و لنقل مثلا لا يجب أن يقل عمرك عن 30 سنة أو أن يكون لديك الكثير من المال...
إحتمالنا لمعرفة هل الزيون قادر على فتح حساب بنكي أو لا سيكون كالتالي:
كود PHP:
- الكود:
if (age > 30 || money > 100000)
{
printf("مرحبا بك في سوبر بنك !");
}
else
{
printf("****أغرب عن وجهي أيها !");
}
!
هذا الرمز الأخير و الذي هو علامة تعجب يعني في البرمجة "نفي".
يجب وضع هذا الرمز قبل الشرط و ذلك ليكون المعنى: إذا لم هذا الشرط صحيحا.
كود PHP:
- الكود:
if (!(age < 18))
إذا لم يكن الشخص قاصرا.
لو حذفنا الرمز ! لكان معنى الترجمة كالتالي:
إذا كان الشخص قاصرا.
بعض الأخطاء التي يقع فيها الكثيرون
1/ نسيان العلامتين == ووضع واحدة مع أن معناهما مختلف
2/ زيادة النقطة الفاصلة بعد الإحتمال if.
أرجو من الجميع الإنتباه إلى هذه الأخطاء فهي ستسبب لكم الكثير من المشاكل في المستقبل.
Booléens,القلب النابض للإحتمالات.
سندخل الآن في المزيد من التفصيلات حول كيفية عمل الإحتمال if....else.
أضافت الإحتمالات شسئا يسمى ب booléen.
إنه شيئ جد مهم لذلك ففتحوا آذانكم جيدا(نسيت بل إفتحوا أعينكم).
بعض الأمثلة للفهم
إليكم هذا الكود الذيسأطلب منكم تجريبه:
كود PHP:
- الكود:
if (1)
{
printf("C'est vraiصحيح");
}
else
{
printf("خطأ");
}
ستفهمون بعد قليل ...
الآن قوموا بعمل تجربة أخرى لكن بكود مختلف:
كود PHP:
- الكود:
if (0)
{
printf("خطأ");
}
else
{
printf("صحيح");
}
سترون أن النتيجة هي عكس الأولى.
الآن قوموا بعدة تجارب و ذلك بإستبدال 0 بأي قيمة أخرى مثل:4, 15, 226, -10, -36...
أي كلمة تظهر على الشاشة؟ نجد دائما "صحيح".
إستنتاج:إذا وضعنا الصفر الشرط يكون خاطئا و إذا وضعنا أي عدد آخر يخالف الصفر يكون الشرط صحيحا.
الشرح:
في الحقيقة ففي كل مرة تقومون بها ب if هذا الإحتمال يعيد لنا قيمة 1 إذا كان الشرط صحيحا و 0 إذا كان خاطئا.
مثال:
كود PHP:
- الكود:
if (age >= 18)
لنفترض أن age يساوي 23. إذن فالشرط صحيح 23 أكبر من أو يساوي 18 فيقوم الحاسوب بتغيير age >= 18 بالعدد 1.
و كذلك بالمثل إذا كان الشرط خاطئا يعوضه ب 0.
التجربة بإستعمال متغير
فلنقم بالتجربة كيف نرسخ المفاهيم السابقة: قوموا بإرسال نتيجة الإحتمال إلى متغير, كما لو كانت عملية.
كود PHP:
- الكود:
long age = 20;
int majeur = 0;
majeur = age >= 18;
printf("Majeur = : %ld\n", majeur);
قوموا بنفس العمل لكن بأخذ age=10 مثلا هنا ستتغير القيمة إلى 0.
المتغير "majeur" يسمى booléen.
نسمي المتغير الذي يأخذ القيم 0 و 1 booléen.
كذلك:
0=خطأ
1=صحيح
لكي نكون دقيقين ف 0 يساوي خطأ و جميع الأعداد الأخرى التي تخالف الصفر صحيحة.
لكن و كما جرت العادة لن نقوم سوى بإستعمال 0 أو 1 .
بالنسبة لنا نحن متعلمي لغة سي فلا يوجد نوع خاص لهذا المتغير لكن تم إضافته في سي++ "bool" كنوع خاص .... و هذا ما سنراه إن شاء الله.
من الآن و صاعدا سأقوم بتغيير booléen ب bool.للإختصار.
لذلك فإن التوع المستعمل لل bool هو أي نوع ك: char-double-long-int ...
و لا تهتموا بالنوع فقط يجب معرفة كيفية إستخدام bool بطريقة حكيمة.
bool و الإحتمالات
كود PHP:
- الكود:
int majeur=1;
if (majeur)
{
printf("أنت راشد !");
}
else
{
printf("أنت قاصر");
}
إليكم إحتمالا آخر:
كود PHP:
- الكود:
if(majeur && man)
هذا الإحتمال يترجم كالتالي: إذا كنت راشدا و كنت ذكرا.
إذن bool يبين إذا ما كان شيئ صحيح أو خطأ.
ما قمنا به حتى الآن قد يبدو لا فائدة منه لكن بالتعمق في البرمجة نجد أن له إستعمالات كثيرة و مفيدة جدااااا...
الإحتمال Switch
الإحتمال if ...else الذي رأيناه من قبل هو الأكثر إستعمالا.
لكن في بعض الأحيان نجد أنفسنا نقوم بالتكرار كمثال الكود أسفله:
كود PHP:
- الكود:
if (age == 2)
{
printf("Salut bebe !");
}
else if (age == 6)
{
printf("Salut gamin !");
}
else if (age == 12)
{
printf("Salut jeune !");
}
else if (age == 16)
{
printf("Salut ado !");
}
else if (age == 18)
{
printf("Salut adulte !");
}
else if (age == 68)
{
printf("Salut papy !");
}
else
{
printf("Je n'ai aucune phrase de prete pour ton age ");
}
القيام ب switch
لتفادي القيام بعدة إحتمالات على متغير واحد, تم إبتكار طريقة إخرى للقيام بالإحتمالات.
هذه الطريقة تسمى switch و هذا مثال عليه:
كود PHP:
- الكود:
switch (age)
{
case 2:
printf("Salut bebe !");
break;
case 6:
printf("Salut gamin !");
break;
case 12:
printf("Salut jeune !");
break;
case 16:
printf("Salut ado !");
break;
case 18:
printf("Salut adulte !");
break;
case 68:
printf("Salut papy !");
break;
default:
printf("Je n'ai aucune phrase de prete pour ton age ");
break;
}
switch(المتغير1)
و ذلك للدلاة على أنني سأقوم بعمل الإحتمالات على المتغير1.
نفتح المعقوفات و نغلقها تحت.
و داخل المعقوفات نتعامل مع الحالات الممكنة: case 2, case 4, case 5, case 45...
يجب وضع الأمر break; بعد كل حالة و هو إجباري إذا لم تقوموا بذلك فالحاسوب سيقرأ جميع الحالات و يقوم بجميع الأوامر...
لذلك حذاري من نسيان هذا الأمر.
و لا ننسى الأمر default الذي يعمل عمل else إذا لم يحقق المتغير1 الحالات المذكورة يقوم الحاسوب بالقيام بأوامر default.
القيام بقائمة للأطعمة :
يقوم السويتش عادة بالقيام بالقائمات في الكونصول.
إذا إلى العمل.
المطلوب منكم:
أن تقوموا بعمل قائمة للأطعمة التي يقدمها مطعمكم و أن تعرضها على المستعمل فيختار منها ما يريد ثم تكتب لقد إخترت ما يلي... مثلا.
ماذا تنتظرون هيا للعمل
الحل:
كود PHP:
- الكود:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
long choixMenu;
printf("=== Menu ===\n\n");
printf("1. Royal Cheese\n");
printf("2. Mc Deluxe\n");
printf("3. Mc Bacon\n");
printf("4. Big Mac\n");
printf("\nVotre choix ? ");
scanf("%ld", &choixMenu);
printf("\n");
switch (choixMenu)
{
case 1:
printf("Vous avez choisi le Royal Cheese. Bon choix !");
break;
case 2:
printf("Vous avez choisi le Mc Deluxe. Berk, trop de sauce...");
break;
case 3:
printf("Vous avez choisi le Mc Bacon. Bon, ca passe encore ca ;o)");
break;
case 4:
printf("Vous avez choisi le Big Mac. Vous devez avoir tres faim !");
break;
default:
printf("Vous n'avez pas rentre un nombre correct. Vous ne mangerez rien du tout !");
break;
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
}
و هاقد إنتهينا...
أظن أنكم لم تنسوا default في آخر السويتش...
في الحقيقة عندما تبرمجون يجب عليكم التفكير في جميع الإحتمالات.
ستجدون دائما من يضغط على الرقم 10 أو سيكتب مرحبا مع أنكم لم تنتظروا ذلك.
لذلك لا تضعوا ثقتكم في المستخدم يستطيع دائما إدخال أي شيئ لذلك يجب أخذ كل شيئ بعين الإعتبار.
بالنسبة للتمارين فسأضعها في درس خاص بها
بما أنكم أصبحتم تتقدمون...
سامحوني على تأخر الدرسو ذلك لظروف شخصية
فسامحوني لقد وجدت اليوم متسعا من الوقت فكتبت ما تبقى من الدرس...
إنتهى
و بالتوفيق للجميع
__________________
أشهد أن لا إله إلا الله و أن محمدا رسول الله
رد: هل تريدون تعلم البرمجة و لا تدرون من أين تبدؤون؟ إذن إدخلوا/دورة لغة c/تمارين تطبيقية
السلام عليكم و رحمة الله تعالى و بركاته
أعضاء منتديات تونس الابداع
أقدم لكم اليوم بعض التمارين التي قمت بإختيارها شخصيا و ذلك لمساعدتكم على إتقان اللغة...
كما تعلمون آخر درس قمنا به هو درس الإحتمالات لذلك سنقوم بعدة تمارين حول هذا الدرس, و قد فكرت في أن أقوم ببعض التصنيفات للتمارين:
--------التمارين ليست كلها متعلقة بالإحتمالات-------
التمارين بسيطة:
----------------التمرين الأول------------------
أكتب برنامجا, يدخل المستخدم فيه رقما و تقوم أنت بمقارنته مع الرقم السري الذي تقوم بإختياره و تخبر المستخدم إن كان الرقم السري صحيحا أو خاطئا...
----------------التمرين الثاني------------------
أكتب برنامجا يقوم بمقارنة عددين يدخلهما المستخدم و يقوم بكتابة الأكبر منهما...
ثم قم بنفس البرنامج مع ثلاثة أرقام ثم أربعة...
تمارين متقدمة قليلا:
----------------التمرين الأول------------------
أكتب برنامجا يقوم بطلب عشرة أعداد ما بين صفر و عشرين فإذا كان أحدد الأعداد لا ينتمي لهذا المجال [0,20] يخرج البرنامج رسالة تخبر المستخدم بأنه قد أدخل رقما خارج المجال ثم يتوقف البرنامج.
بعد إدخال الأرقام العشرة نقوم بحساب المعدل الحسابي لهذه الأعداد بعد ذلك نعطي للمستخدم آراء حول النقطة...مثلا بعد حساب المعدل وجد البرنامج المعدل محصورا بين 16 و 20 يخرج رسالة : أحسنت تابع عمللك...إلخ.
----------------التمرين الثاني------------------
التمرين الثاني هو آلة حاسبة تعطي للمستخدم في الأول خيارات العمليات التي يريد أن يقوم بها, ثم بعد الإختيار تقوم بالعملية...
يمكنك أن تطلب من المستخدم إن كان يريد إعادة الإختيار مرتين أو ثلاث مرات, هذا سيمهد للدرس القادم, و بالقيام بهذا التمرين ستستشعر أخي العزيز أهمية الحلقات و التي سيتم دراستها في الدرس القادم.
----------------التمرين الثالث------------------
قم بعمل برنامج يقوم بقلب قيمتي متغرين يتم إدخالهما من طرف المستخدم:
كود PHP:
----------------التمرين الخامس------------------
قم بكتابة برنامج يكون بحل المعادلات على شكل ax²+bx+c = 0 ...حيث يقوم المستخدم بإدخال قيم a و b وc.
تمارين متقدمة جدا:
----------------التمرين الأول------------------
أكتب برنامج يقوم المستخدم فيه بإدخال عدد معين-مبلغ- ثم نقوم بحساب عدد الأوراق المكونة لهذا العدد من فئة 100 دولار ثم من فئة 50 دولار ثم من فئة 30 دولار ثم من فئة 10 دولار ثم من فئة 1 دولار ...
مثلا أدخل المستخدم : 15.89
سيقوم البرنامج بكتابة: 1 ورقة من فئة 10 دولار و 5 أوراق من فئة 1 دولار و 89 سنت
----------------التمرين الثاني------------------
تخيل نفسك و أنت تقوم ببرمجة لعبة شطرنج...
يلومك في كل حركة من حركات اللعبة أن تقوم بعدة تحققات تخول لك معرفة إذا ما كانت الحركة صحيحة أو لا...
يجب عليك القيام بهذا البرنامج:
أولا يختار المستخدم نوع القطعة, بالنسبة لحالتنا يمكنه إختيار: الحصان,الجندي,الملك.
1/ يقوم المستخدم بإدخال مكان القطعة البدئية (Xi,Yi) بإعتبار أن كل مربع يمثل يمثل نقطة إحداثياتها (x,y) في معلم متعامد ممنظم.
2/ يقوم بإدخال المكان النهائي للقطعة بعد التحرك (Xf,Yf)...
3/ يقوم البرنامج بإختبارات حسب نوعية القطعة و ذلك لمعرفة إذا ما كانت الحركة صائبة...
كإشارة بالنسبة للجندي (البيدق) يجب عليك إضافة متغير آخر يخبرك المستخدم من خلاله إن كان أحد قطع الخصم متواجدا بجانب الجندي, حيث أن الجندي له إمكانية التحرك بشكل مائل إذا ما كان أحد قطع العدو بجانبه...
كذلك لا تنسوا أن الجندي له إمكانية التحرك بمربعين إذا كانت أو مرة يتحرك فيها...
الهدف من هذا التمرين هو القيام بأصغر تحقق--->كإرشاد يجب إستعمال الدالة fabs()...
فالكل قادر على فعل هذا البرنامج و ذلك بالقيام بالتحقق من كل الإمكانيات..لكن نحن نريد أقصر و أصغر و أسرع التحققات...
مثلا نقوم بعمل برنامج يتحقق إذا ما كان عدد ينتمي إلى المجال [20,20-]:
كود PHP:
لكن يمكن القيام به بطريقة أخرى:
كود PHP:
أظن أنكم فهمتم قصدي...
إنتهت سلسلة التمارين ............................
------------------منتديات تونس الابداع----------------------------------------
أتمنى أن تحلوها جميعها
بالتوفيق لكم في عملكم...
أعضاء منتديات تونس الابداع
أقدم لكم اليوم بعض التمارين التي قمت بإختيارها شخصيا و ذلك لمساعدتكم على إتقان اللغة...
كما تعلمون آخر درس قمنا به هو درس الإحتمالات لذلك سنقوم بعدة تمارين حول هذا الدرس, و قد فكرت في أن أقوم ببعض التصنيفات للتمارين:
--------التمارين ليست كلها متعلقة بالإحتمالات-------
التمارين بسيطة:
----------------التمرين الأول------------------
أكتب برنامجا, يدخل المستخدم فيه رقما و تقوم أنت بمقارنته مع الرقم السري الذي تقوم بإختياره و تخبر المستخدم إن كان الرقم السري صحيحا أو خاطئا...
----------------التمرين الثاني------------------
أكتب برنامجا يقوم بمقارنة عددين يدخلهما المستخدم و يقوم بكتابة الأكبر منهما...
ثم قم بنفس البرنامج مع ثلاثة أرقام ثم أربعة...
تمارين متقدمة قليلا:
----------------التمرين الأول------------------
أكتب برنامجا يقوم بطلب عشرة أعداد ما بين صفر و عشرين فإذا كان أحدد الأعداد لا ينتمي لهذا المجال [0,20] يخرج البرنامج رسالة تخبر المستخدم بأنه قد أدخل رقما خارج المجال ثم يتوقف البرنامج.
بعد إدخال الأرقام العشرة نقوم بحساب المعدل الحسابي لهذه الأعداد بعد ذلك نعطي للمستخدم آراء حول النقطة...مثلا بعد حساب المعدل وجد البرنامج المعدل محصورا بين 16 و 20 يخرج رسالة : أحسنت تابع عمللك...إلخ.
----------------التمرين الثاني------------------
التمرين الثاني هو آلة حاسبة تعطي للمستخدم في الأول خيارات العمليات التي يريد أن يقوم بها, ثم بعد الإختيار تقوم بالعملية...
يمكنك أن تطلب من المستخدم إن كان يريد إعادة الإختيار مرتين أو ثلاث مرات, هذا سيمهد للدرس القادم, و بالقيام بهذا التمرين ستستشعر أخي العزيز أهمية الحلقات و التي سيتم دراستها في الدرس القادم.
----------------التمرين الثالث------------------
قم بعمل برنامج يقوم بقلب قيمتي متغرين يتم إدخالهما من طرف المستخدم:
كود PHP:
- الكود:
عند الإدخال:
a=5;
b=3;
عند الإخراج:
a=3;
b=5;
----------------التمرين الخامس------------------
قم بكتابة برنامج يكون بحل المعادلات على شكل ax²+bx+c = 0 ...حيث يقوم المستخدم بإدخال قيم a و b وc.
تمارين متقدمة جدا:
----------------التمرين الأول------------------
أكتب برنامج يقوم المستخدم فيه بإدخال عدد معين-مبلغ- ثم نقوم بحساب عدد الأوراق المكونة لهذا العدد من فئة 100 دولار ثم من فئة 50 دولار ثم من فئة 30 دولار ثم من فئة 10 دولار ثم من فئة 1 دولار ...
مثلا أدخل المستخدم : 15.89
سيقوم البرنامج بكتابة: 1 ورقة من فئة 10 دولار و 5 أوراق من فئة 1 دولار و 89 سنت
----------------التمرين الثاني------------------
تخيل نفسك و أنت تقوم ببرمجة لعبة شطرنج...
يلومك في كل حركة من حركات اللعبة أن تقوم بعدة تحققات تخول لك معرفة إذا ما كانت الحركة صحيحة أو لا...
يجب عليك القيام بهذا البرنامج:
أولا يختار المستخدم نوع القطعة, بالنسبة لحالتنا يمكنه إختيار: الحصان,الجندي,الملك.
1/ يقوم المستخدم بإدخال مكان القطعة البدئية (Xi,Yi) بإعتبار أن كل مربع يمثل يمثل نقطة إحداثياتها (x,y) في معلم متعامد ممنظم.
2/ يقوم بإدخال المكان النهائي للقطعة بعد التحرك (Xf,Yf)...
3/ يقوم البرنامج بإختبارات حسب نوعية القطعة و ذلك لمعرفة إذا ما كانت الحركة صائبة...
كإشارة بالنسبة للجندي (البيدق) يجب عليك إضافة متغير آخر يخبرك المستخدم من خلاله إن كان أحد قطع الخصم متواجدا بجانب الجندي, حيث أن الجندي له إمكانية التحرك بشكل مائل إذا ما كان أحد قطع العدو بجانبه...
كذلك لا تنسوا أن الجندي له إمكانية التحرك بمربعين إذا كانت أو مرة يتحرك فيها...
الهدف من هذا التمرين هو القيام بأصغر تحقق--->كإرشاد يجب إستعمال الدالة fabs()...
فالكل قادر على فعل هذا البرنامج و ذلك بالقيام بالتحقق من كل الإمكانيات..لكن نحن نريد أقصر و أصغر و أسرع التحققات...
مثلا نقوم بعمل برنامج يتحقق إذا ما كان عدد ينتمي إلى المجال [20,20-]:
كود PHP:
- الكود:
if(X<20 && X>20)
{
//.........
}
لكن يمكن القيام به بطريقة أخرى:
كود PHP:
- الكود:
if(fabs(X)<20)
{
//................
}
أظن أنكم فهمتم قصدي...
إنتهت سلسلة التمارين ............................
------------------منتديات تونس الابداع----------------------------------------
أتمنى أن تحلوها جميعها
بالتوفيق لكم في عملكم...
مواضيع مماثلة
» تعلم برمجة المواقع كما في شركات البرمجة
» دورة تعلم لغة CSS
» دورة تعلم لغة php - الدرس الاول
» البرمجة بلغة C و ++C على أجهزة الأندرويد
» ♦◄ دورة تعلم لغة الـ HTML ►♦ العنونة العريضة Heading =)
» دورة تعلم لغة CSS
» دورة تعلم لغة php - الدرس الاول
» البرمجة بلغة C و ++C على أجهزة الأندرويد
» ♦◄ دورة تعلم لغة الـ HTML ►♦ العنونة العريضة Heading =)
العالم العربي :: الكمبيوتر والجوالات وتطويرالمواقع والمنتديات :: الكمبيوتر والأنترنت :: التطوير ولغات البرمجة
صفحة 1 من اصل 1
صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى